Um ex-funcionário da Fntastic, que fechou suas portas apenas quatro dias após o lançamento em acesso antecipado do jogo de tiro online pós-apocalíptico The Day Before, falou em entrevista ao DualShockers sobre o funcionamento interno do estúdio e a promoção do jogo.
Lembramos que no lançamento, o jogo de tiro MMO com mundo aberto e elementos de sobrevivência acabou sendo um análogo de Escape from Tarkov em terceira pessoa – com uma localização central e incursões em uma cidade meio vazia.
Segundo um informante do DualShockers, The Day Before nunca foi posicionado dentro do Fntastic como um MMO – o jogo foi criado desde o início pensando no mesmo Escape from Tarkov, Rust e DayZ.
«Não conseguimos encaixar mais jogadores no mundo ou torná-lo maior. De acordo com o plano original, deveria haver menos de 100 pessoas nos servidores – este não é um MMO. Sem clãs, sem raids, sem hubs fechados”, explicou o ex-funcionário.
A fonte atribuiu essa discrepância entre desenvolvimento e marketing às peculiaridades da liderança dos fundadores da Fntastic, Aisen e Eduard Gotovtsev: “Ninguém poderia explicar isso. Talvez as autoridades soubessem de alguma coisa, mas não nos contaram.”
Os irmãos Gotovtsev tomaram todas as decisões de jogabilidade e design, rejeitando sugestões sensatas de seus subordinados (como chat de voz) e forçando-os a perder tempo e esforço na implementação de suas “ideias estúpidas” – já ouvimos isso em algum lugar.
O informante confirmou a autenticidade de uma captura de tela da mensagem de Eduard Gotovtsev (veja abaixo) sobre as vendas de The Day Before que vazou online e culpou a editora MyTona pelo fechamento da Fntastic – os gerentes do estúdio não receberam nenhum dinheiro das vendas.