O lançamento da Anthem poderia ter se tornado um “beta”, mas eles não pensaram nisso

O ex-produtor executivo da BioWare Mark Darrah explicou o fracasso do RPG de ação multiplayer Anthem em uma entrevista ao canal do YouTube MinnMax.

Fonte de imagem: artes eletrônicas

Como um lembrete, no lançamento, a Anthem foi criticada por sua condição técnica e soluções de design de jogo. Um ano após o lançamento, os desenvolvedores anunciaram planos para reiniciar completamente o jogo, mas a iniciativa não chegou à implementação.

De acordo com Darrah, a decisão de lançar Anthem assim que foi lançado foi sua. Naquela época, a única alternativa parecia ser um adiamento por um ano, mas o produtor não “empurrou”.

Mark Darrah (fonte da imagem: YouTube)

Darrah acrescentou que convencer os executivos da Electronic Arts a aprovar tal adiamento significativo (e custos associados) seria difícil, mas em teoria, “nenhuma data é imutável.”

Apesar da situação com a Anthem, Darra não se arrepende da decisão: “A equipe está cansada e não seria o suficiente por mais um ano.” Ao mesmo tempo, a BioWare sabia dos problemas com o equilíbrio, mas muitas outras deficiências do jogo apareceram apenas com o lançamento.

Em conclusão, Darrah sugeriu que em vez de lançar Anthem, um dispositivo de teste beta público da BioWare com um lançamento completo em um ano (o próprio Darra não pensou em tal opção na época), o resultado poderia ser um jogo melhor do que realmente é .

Anthem foi lançado em fevereiro de 2019 no PC (Origin), PlayStation 4 e Xbox One. No final de março, a Electronic Arts esperava vender 6 milhões de cópias, mas o projeto não obteve um desempenho satisfatório.

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