O líder de desenvolvimento da plataforma Sonic Frontiers, Morio Kishimoto, explicou em entrevista ao IGN o conceito de uma área aberta, que a Sega chama de mundo aberto no jogo.
Em jogos de plataforma com níveis separados, há um mapa global do mundo com a escolha do próximo estágio. Em Sonic Frontiers, este mapa (área aberta) é totalmente explorável, repleto de seções de plataforma e quebra-cabeças.
De acordo com Kishimoto, “ninguém jamais fez um mapa do mundo jogável com elementos de níveis individuais”. O desenvolvedor está confiante de que a área aberta se tornará a “arma secreta” de Sonic Frontiers.
Kishimoto chama a área aberta de Sonic Frontiers de uma evolução real do mapa global tradicional, ajustado para jogabilidade em alta velocidade. A nova estrutura destina-se a tornar a curva de dificuldade mais suave.
A passagem de Sonic Frontiers deve levar de 20 a 30 horas, mas os perfeccionistas podem precisar do dobro. Devido à maior duração do desenvolvimento, decidimos introduzir um sistema de nivelamento e uma árvore de habilidades no jogo.
O que não estará em Sonic Frontiers (e em todos os lançamentos subsequentes) é o Sonic beijando as pessoas. A cena ressonante de Sonic the Hedgehog (2006) será a primeira e última da história da série.
Espera-se que Sonic Frontiers seja lançado ainda este ano no PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S e Nintendo Switch. Após manifestações recentes, os jogadores pediram para adiar a estreia, mas os desenvolvedores acreditam em seu projeto.
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