O RPG da BioWare, Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, ganhou status de culto graças, em parte, aos seus companheiros bem desenvolvidos e bem escritos. Acontece que precisamos agradecer a Final Fantasy VII por isso.
Fonte da imagem: Beamdog
Em conversa com Rock Paper Shotgun, o ex-designer e escritor da BioWare James Ohlen admitiu que decidiu projetar melhor os companheiros em Baldur’s Gate II depois de jogar Final Fantasy VII (1997).
A ideia de conhecer o JRPG da Square foi dada a Olen pelo produtor da Interplay, Dermot Clarke, que, durante uma de suas pausas para fumar, informou ao designer que, comparados a Final Fantasy VII, os personagens de Baldur’s Gate eram chatos e desinteressantes.
Notavelmente, Olen não gostou da jogabilidade de Final Fantasy VII (fonte da imagem: Kelly no Steam)
«Adoro competição, então joguei Final Fantasy VII. E, meu Deus, esses personagens fazem os nossos parecerem recortes de papelão. É terrível”, lembra Olen.
Por causa disso, a BioWare decidiu levar a narrativa de Baldur’s Gate II para o próximo nível, dando aos companheiros histórias e motivações pessoais, tornando-os mais parecidos com pessoas reais do que apenas um monte de características.
Jaheira em Baldur’s Gate 3 (fonte da imagem: Steam)
Olen foi influenciado por personagens de JRPGs da Square até Star Wars: Knights of the Old Republic, que foi parcialmente inspirado em Chrono Cross (e Star Wars, é claro).
Depois de deixar a BioWare em 2019, Olen fundou a Archetype Entertainment (de propriedade da Wizards of the Coast), que atualmente está ocupada com seu projeto de estreia, um RPG de ficção científica não linear.
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