O especialista em fundição digital comparou o trabalho do Mortal Shell em diferentes plataformas – a versão para PC estava à frente das demais

O especialista em Digital Foundry, Thomas Morgan, conduziu uma análise técnica das versões da ação hardcore Mortal Shell para todas as plataformas de destino e compartilhou os resultados do teste no canal da publicação no YouTube.

Mortal Shell se mostrou o melhor de tudo no PC: a versão para computador pode oferecer suporte para 60 frames / s, downloads muito mais rápidos (especialmente ao usar um SSD) e efeitos gráficos distorcidos ao máximo.

Em consoles, Mortal Shell roda a 30fps, mas problemas de desempenho são observados: no Xbox One X e PS4 Pro, as quedas de taxa de quadros são raras ou invisíveis, enquanto nos modelos básicos a situação é um pouco pior.

O PS4 e o Xbox One na maioria das vezes conseguem manter seus valores declarados (lentidão são mais comuns em consoles da Microsoft), mas a suavidade da imagem sofre de problemas com o chamado tempo de quadro.

Quanto à resolução, neste aspecto, PS4 e Xbox One ficam para trás – 900p dinâmico. Ao mesmo tempo, a versão PS4 Pro roda a 1440p, enquanto a versão Xbox One X roda a 1800p.

Em conclusão, Morgan elogiou o pequeno (apenas 15 funcionários em tempo integral) estúdio de desenvolvimento Cold Symmetry e chamou de “milagre” que uma equipe tão modesta lidou com cinco plataformas com dignidade.

Mortal Shell é o projeto de estreia do Cold Symmetry. O RPG de ação hardcore começou a ser vendido no dia 18 de agosto deste ano para PC (Epic Games Store), PS4 e Xbox One. A edição de varejo está prevista para ser lançada em 2 de outubro.

avalanche

Postagens recentes

As entregas de veículos elétricos da Tesla caíram 14% no primeiro trimestre, com apenas 358.000 unidades vendidas.

A Tesla divulgou seus dados de produção e entrega de veículos para o primeiro trimestre…

21 minutos atrás

Veterano da Microsoft: Atualizações do Windows nem sempre danificam PCs — às vezes, elas apenas revelam problemas.

Raymond Chen, engenheiro veterano da Microsoft, afirma que as atualizações da empresa nem sempre são…

41 minutos atrás

A Yandex realizará a conferência Search Day na próxima semana.

A Yandex anunciou sua próxima conferência Search Day, agendada para 7 de abril. No evento,…

1 hora atrás

O calor dos centros de dados de IA começou a afetar o clima — até agora apenas localmente, mas está tendo um impacto significativo nos países vizinhos.

Uma equipe de cientistas da Universidade de Cambridge publicou um artigo com os resultados de…

1 hora atrás

A Blizzard despertou a curiosidade dos fãs de StarCraft com uma nova vaga de emprego: um jogo de tiro em mundo aberto desenvolvido na Unreal Engine.

De acordo com um novo anúncio de emprego, a editora e desenvolvedora americana Blizzard Entertainment…

2 horas atrás