Diretor Criativo e Dias do Escritor ido John Garvin disse que as pessoas devem comprar jogos a um preço total se quiserem, e não esperar por descontos ou distribuições em assinaturas como PlayStation Plus. “Não se queixa da falta de sequela, se você não apoiou a primeira parte no início”, acrescentou. Anteriormente, a Bloomberg Edition disse que o entretenimento interativo da Sony se recusou a continuar os dias desaparecidos.
Garvin expressou sua opinião em uma entrevista que Heim Designer David Jaffe tinha um designer de jogos. Este último perguntou aos dias passou a Scriber, ele ouviu algo sobre um “surto significativo de envolvimento” no jogo desde que foi adicionado à coleção PlayStation Plus para PlayStation 5.
Então Garvin mencionou Deus da Guerra – aparentemente porque sua continuação acontecerá, ao contrário dos dias desaparecidos: “Deus de guerra MillionNaya vendas na inicialização e dias” não. Eu só estou falando do desenvolvedor. Eu não trabalho na Sony, não sei o que são os números. “
Ele também acusou a pirataria generalizada no fracasso do filtro SIPHON: Espelho escuro, que Bend Studio lançou no PlayStation Portable. De acordo com Garvin, a Sony Interactive Entertainment não entendeu como esse problema afeta as vendas. “E nós mostramos a eles torrents, o site do torrent foi baixado por 200.000 cópias do espelho escuro, se eu me lembro corretamente. Os números podem estar incorretos, mas, no entanto, eu estava com raiva disso, pensei: “Isso é dinheiro do meu bolso”. Portanto, acho que o crescimento do envolvimento no jogo não é tão importante quanto a questão sobre se você comprou o jogo a um custo? Porque, se assim for, é o apoio direto dos desenvolvedores “, acrescentou.
Além disso, Garvin disse que a Sony Interactive Entertainment é extremamente interessada na avaliação do metacrítico e sugeriu que eram os últimos dias de classificação que causaram sua demissão e cancelamentos de dias 2.
«É apenas a realidade da Sony “, disse ele. – Classificação em metacrítico – isso é tudo. Se você é um diretor criativo da franquia, e seu jogo está se aproximando de 70, você não terá muito tempo para o diretor criativo da franquia. “
Mais tarde, em uma entrevista de quatro horas com Jaffe, eu tentei esclarecer a razão para o cuidado de Garvin do Bend Studio: “Eu li entre as linhas, acho que você foi demitido da curva, porque você era uma pessoa penetrante, e Trabalhou com uma pequena equipe e uma equipe de tamanho médio, mas quando os orçamentos e as taxas tornaram-se maiores, e o número de pessoas que tiveram que trabalhar na equipe se tornaram mais, essa personalidade é pelo menos de acordo com esta empresa – não mais , Você concorda com isso? “
«Definitivamente, “Garvin respondeu.
Os dias chegaram ao PlayStation 4 em abril de 2019. Já em um mês, 18 de maio, ela irá à venda no PC.
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