O criador do jogo de plataforma Braid e do quebra-cabeça The Witness, Jonathan Blow, compartilhou sua opinião sobre o design do jogo de ação e fantasia de mundo aberto Elden Ring da FromSoftware em seu microblog.
Tudo começou com a blogueira Molly Rocket reclamando do design degradante dos jogos AAA. Tyler Glaiel, um programador, concordou com ele, observando que apenas a FromSoftware e a Nintendo ainda entendem de design entre as empresas modernas.
«Eu mesmo não joguei Elden Ring, mas tenho a impressão de que todo mundo gosta, porque o design é tolerável lá, e isso é uma raridade para o segmento AAA hoje em dia ”, disse Molly Rocket.
Nesta fase, Blow entrou na conversa. Em sua opinião, não existe “design como tal” em Elden Ring: “É um mapa enorme, recheado de chefes com um conjunto diferente de truques, e a escala por si só o torna interessante e impressionante.”
«
Blow não se convenceu com o argumento do usuário de que o design de Elden Ring está oculto nas próprias lutas contra chefes: “Eles foram copiados apenas de outros chefes nos últimos dez anos. Eu não julgo; [FromSoftware] fez um bom trabalho. Mas o que é, é.”
A falta de design como tal aos olhos de Blow não impediu Elden Ring de se tornar um best-seller (17,5 milhões de cópias até 30 de setembro) e coletar dezenas de prêmios (já mais de 180 prêmios de Jogo do Ano de acordo com os usuários do ResetEra).
A Apple começou a desenvolver seu próprio modem móvel em 2018, antes de comprar o…
A BMW fará o recall de mais de 14.000 veículos elétricos devido a uma falha…
Na semana passada, em 4 de janeiro de 2023, faleceu o fundador e CEO da…
Em 2022, a International Business Machines (IBM) perdeu a liderança em patentes nos EUA pela…
O editor da publicação Windows Central Jez Corden (Jez Corden), citando suas fontes, compartilhou informações…
Foi lançado o OBS Studio 29.0, um aplicativo popular para gravação de vídeo e organização…