Hoje em dia, o nome Fallout é sinônimo da série RPG pós-apocalíptica da Bethesda, mas para a equipe de desenvolvimento do jogo original no verão de 1996, as coisas estavam longe de claras.
Fonte da imagem: Bethesda Softworks
Tim Cain, designer de jogos e co-autor de Fallout, falou sobre as dificuldades de escolher um nome para o primeiro Fallout em um novo vídeo no YouTube. Segundo ele, escolher um título para um jogo em desenvolvimento não é uma tarefa fácil.
Essas “uma ou duas palavras” devem idealmente transmitir a essência do jogo, não ser estranhas ou “banais” (como Dark ou Blood nos anos 90), não ter conotações indesejadas ou adicionar um acrônimo estranho.
Entre as opções do departamento de publicidade estava, por exemplo, Biohazard – nome japonês para Resident Evil (fonte da imagem: Bethesda Softworks)
A princípio, o arquivo executável do futuro Fallout tinha nomes funcionais como testbed e gurps (depois que a equipe recebeu a licença com o mesmo nome), mas no início do trabalho no entourage, ele foi renomeado para vault13 (o principal abrigo em o jogo).
O Vault 13 não se encaixava bem no título final do jogo (uma sequência numerada seria um problema), então Kane decidiu fazer um brainstorm de uma hora e meia com a equipe. Isso resultou em uma dúzia de variações do título, incluindo:
Kane inicialmente não gostou do nome Fallout, pois esse período já havia passado no mundo do jogo, porém, após ler a lista de “candidatos”, o co-autor do jogo, Brian Fargo, o aconselhou a usá-lo.
Kane queria pensar, mas na manhã seguinte chegou à conclusão de que Fallout soa muito bem e propôs essa opção à equipe. A decisão foi unânime, mas a renomeação do arquivo executável se arrastou por algumas semanas.
O subtítulo de Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, aliás, surgiu com Kane (fonte da imagem: GOG)
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