Hoje em dia, o nome Fallout é sinônimo da série RPG pós-apocalíptica da Bethesda, mas para a equipe de desenvolvimento do jogo original no verão de 1996, as coisas estavam longe de claras.
Tim Cain, designer de jogos e co-autor de Fallout, falou sobre as dificuldades de escolher um nome para o primeiro Fallout em um novo vídeo no YouTube. Segundo ele, escolher um título para um jogo em desenvolvimento não é uma tarefa fácil.
Essas “uma ou duas palavras” devem idealmente transmitir a essência do jogo, não ser estranhas ou “banais” (como Dark ou Blood nos anos 90), não ter conotações indesejadas ou adicionar um acrônimo estranho.
A princípio, o arquivo executável do futuro Fallout tinha nomes funcionais como testbed e gurps (depois que a equipe recebeu a licença com o mesmo nome), mas no início do trabalho no entourage, ele foi renomeado para vault13 (o principal abrigo em o jogo).
O Vault 13 não se encaixava bem no título final do jogo (uma sequência numerada seria um problema), então Kane decidiu fazer um brainstorm de uma hora e meia com a equipe. Isso resultou em uma dúzia de variações do título, incluindo:
Kane inicialmente não gostou do nome Fallout, pois esse período já havia passado no mundo do jogo, porém, após ler a lista de “candidatos”, o co-autor do jogo, Brian Fargo, o aconselhou a usá-lo.
Kane queria pensar, mas na manhã seguinte chegou à conclusão de que Fallout soa muito bem e propôs essa opção à equipe. A decisão foi unânime, mas a renomeação do arquivo executável se arrastou por algumas semanas.
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