Categorias: Sistemas operacionais

Um veterano da Microsoft explicou como o Windows 95 lidava de forma fácil e discreta com desenvolvedores preguiçosos.

Em outra entrevista, o veterano engenheiro de software da Microsoft, Raymond Chen, descreveu como o Windows 95 teve dificuldades com desenvolvedores de software terceirizados que substituíam alguns arquivos do sistema por versões mais antigas, interrompendo o funcionamento do sistema — ele simplesmente mantinha cópias de segurança dos arquivos atuais.

Fonte da imagem: Bernd Dittrich / unsplash.com

Alguns jogos e programas vinham com arquivos de sistema redistribuíveis incluídos nos aplicativos de instalação. A Microsoft recomendava que os desenvolvedores desse software verificassem a presença desses arquivos e suas versões em instalações existentes do Windows 95 e os substituíssem caso seus produtos incluíssem uma versão mais recente. No entanto, na prática, isso nem sempre funcionava como esperado: muitos aplicativos de instalação ignoravam essa regra e instalavam versões antigas dos arquivos de sistema, o que causava algumas falhas no sistema.

Como resultado, a Microsoft foi forçada a lidar com o problema com uma solução radical: armazenar cópias de segurança dos arquivos de sistema, que eram frequentemente sobrescritos por desenvolvedores descuidados, na pasta oculta “C:\Windows\SYSBCKUP”. Isso significava que o Windows 95 verificaria automaticamente se algum arquivo de sistema havia sido substituído após a conclusão da instalação. O problema poderia ter sido resolvido bloqueando algumas permissões para os instaladores, mas a Microsoft optou por não adotar essa medida, pois ela causava falhas em alguns instaladores e exibia mensagens de erro. Os desenvolvedores mais ousados ​​chegaram a tentar truques engenhosos, reiniciando o sistema e copiando em massa os arquivos necessários por meio de um script em execução. A Microsoft adotou um cenário no qual o Windows 95 permite que os instaladores executem suas funções e, em seguida, verifica e repara silenciosamente qualquer corrupção. Posteriormente, alguns componentes passaram a ser distribuídos com seus próprios instaladores, e os desenvolvedores começaram a incluí-los em seus produtos dessa forma.

admin

Postagens recentes

“Parece muito melhor do que antes”: Três minutos de “jogabilidade pura” de Heroes of Might & Magic: Olden Era deixam os fãs animados antes do Acesso Antecipado.

Antes do lançamento iminente do Acesso Antecipado, os desenvolvedores do estúdio cipriota com raízes russas,…

1 hora atrás

O teaser do novo companheiro na expansão Untold Museon decepcionou os fãs de Warhammer 40.000: Rogue Trader.

A Owlcat Games, um estúdio cipriota com raízes russas, lançou um novo teaser para The…

3 horas atrás

O maior parque eólico dos EUA foi inaugurado discretamente, com a operadora temendo a reação de Trump.

O portal americano Grid Status inadvertidamente divulgou informações sobre o início das operações do maior…

3 horas atrás

A Anthropic lançou o Claude Design, uma IA de design para quem não entende nada de design.

A Anthropic anunciou o lançamento do Claude Design, uma nova ferramenta experimental de design visual…

3 horas atrás

Startups europeias prometem superar os chips de IA da Nvidia em 100 vezes, mas lhes faltam fundos e fábricas.

Startups europeias que desenvolvem alternativas às GPUs da Nvidia buscam escalar seus negócios em meio…

3 horas atrás