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O chefe de desenvolvimento de Assassin’s Creed Codename Hexe deixou o projeto seguindo os passos do diretor criativo.

O tão aguardado e ambicioso RPG de ação e aventura em mundo aberto, codinome Assassin’s Creed Codename Hexe, perdeu seu segundo desenvolvedor principal em dois meses.

Fonte da imagem: X (i_nofum_i_Game)

Vale lembrar que o diretor criativo Clint Hocking deixou o projeto em fevereiro. Ele foi substituído por Jean Guesdon, o novo chefe de conteúdo de toda a franquia e diretor criativo de Assassin’s Creed IV: Black Flag.

As mudanças não pararam por aí. Como observou o Kotaku, dois meses depois, Assassin’s Creed Codename Hexe ficou sem um líder de desenvolvimento: Benoit Richer decidiu se juntar ao estúdio independente Servo Games.

Richet foi listado como codiretor de desenvolvimento de Assassin’s Creed Valhalla (fonte da imagem: Steam).

De acordo com o blogueiro e dataminer francês j0nathan, especializado em jogos da Ubisoft, a saída de Richet pode estar relacionada à nomeação de Guédon como chefe de conteúdo de Assassin’s Creed.

“Desde que Jean Guédon assumiu a franquia Assassin’s Creed em fevereiro, ele decidiu se livrar de toda a magia em Hexe. Por exemplo, tínhamos que controlar um gato — bem, isso acabou”, afirmou j0nathan.

Uma imagem do único teaser de Codename Hexe (fonte da imagem: Ubisoft)

Quando a saída de Hawking foi anunciada, um representante da Ubisoft garantiu que Codename Hexe ofereceria “algo único” para os padrões de Assassin’s Creed. Detalhes oficiais sobre o projeto são escassos.

Anteriormente, foi noticiado que Codename Hexe seria um jogo de caça às bruxas ambientado no Sacro Império Romano do século XVI e é comercializado como “o Assassin’s Creed mais sombrio de todos os tempos”. O lançamento do jogo está previsto para 2027.

admin

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