\nO produtor de Doom: The Dark Ages, Andrew Willis, que sobreviveu às recentes demissões em massa na id Software, criticou a indústria de jogos em geral e os executivos que estão fora de contato com a realidade do desenvolvimento em particular.\n\n

\n\nFonte da imagem: Xbox\n\nDe acordo com Willis, a indústria agora é controlada por monopólios que estão “tentando extrair toda a boa vontade e valor [das franquias] que estão sendo desenvolvidas há décadas, com pouca consideração pelos retornos decrescentes que isso provoca”.\n\n”Isso é o que acontece quando as pessoas no comando não jogam, não fazem jogos e não entendem, em um nível fundamental, a indústria que dirigem. Neste clima, você nunca veja um novo WoW ou Morrowind”, disse Willis.\n\nWillis acredita que a indústria deve mudar se quiser criar obras de arte e valor de longo prazo em franquias. O futuro da indústria aos olhos do produtor está nos estúdios, que serão propriedade dos próprios desenvolvedores.\n\n”Todas essas grandes editoras e monopólios revelaram-se gestores terríveis e (de alguma forma) gestores financeiros ainda piores. Se as pessoas responsáveis pelo valor começarem a possuí-lo, então tudo ficará bem”, Willis não tem dúvidas.\n\n

\n\nApesar das demissões em massa, a id Software continuará a fazer jogos\n\nO produtor enfatizou: “Devemos aprender com os erros do passado, desenvolver a alfabetização financeira e criar condições para o crescimento sustentável. Embora o crescimento deva ser uma consequência do sucesso, e não um objetivo em si.”\n\nComo parte de uma reestruturação em grande escala, o Xbox demitirá 3.200 funcionários (1.600 já, com o mesmo número dentro de um ano), se livrará de cinco estúdios e redirecionará os investimentos para prioridades mais altas. projetos para retornar ao crescimento sustentável.\n