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O co-fundador da WolfEye, Raphael Colantonio, em uma entrevista por telefone à PC Gamer, explicou por que decidiu deixar o co-fundador Arkane Studios.

Lembre-se que em junho de 2017, Colantonio anunciou sua saída da Arkane Studios, em novembro de 2019 anunciou a criação da WolfEye Studios, e um mês depois no The Game Awards 2019 anunciou a ação isométrica RPG Weird West.

Segundo Colantonio, o estatuto independente e a dimensão modesta da WolfEye Studios permitem-nos correr riscos: “Estamos cheios de ambição e entusiasmo, queremos ter sucesso e criar um jogo que as pessoas vão adorar”.

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Colantonio acredita que a escala do segmento AAA da indústria atinge o aspecto criativo da profissão: “No caso de projetos AAA, é preciso revidar tais somas de que estamos falando em criar não um jogo, mas um produto.”

«Sob nenhuma circunstância eu gostaria de voltar ao AAA, onde ao criar outra peça, 90% do esforço vai para não escorregar do nada. Não é por isso que estou desenvolvendo jogos ”, garantiu Colantonio.

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O que Colantonio gostaria de fazer após o lançamento do jogo de estreia de seu novo estúdio, o desenvolvedor já sabe: “Nos meus sonhos vamos ter sucesso com Weird West e vamos continuar a desenvolvê-lo, adicionando novos conteúdos e aguardando a próxima onda de inspiração.”

Enquanto Weird West foi oficialmente confirmado apenas para PC, a estreia em consoles também é possível. O lançamento do jogo no Steam é esperado para 2021 e, no final de 2020, a WolfEye Studios prometeu organizar um teste beta fechado.

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