Zona em S.T.A.L.K.E.R. 2 se estende por 60 km2, tornando o mundo aberto contínuo do jogo de tiro pós-apocalíptico um dos maiores em jogos. Você pode pensar que o GSC Game World confiou na geração processual ao criá-lo, mas não.
Fonte da imagem: GSC Game World
O produtor técnico do GSC Game World, Evgeny Kulik, em entrevista à PC Gamer na gamescom 2024, disse que o mundo aberto de S.T.A.L.K.E.R. 2: O coração de Chornobyl é em grande parte feito pelo homem.
Segundo Kulik, o GSC tentou a geração processual, mas o estúdio não gostou dos resultados: a equipe se propôs a “criar a melhor experiência possível, locais completamente únicos e verdadeiramente inesquecíveis”.
A este respeito, foi escolhida uma abordagem feita pelo homem: “Todos os locais que estão no jogo – desde os lugares maiores até às aldeias mais pequenas – são feitos inteiramente pela mão humana… pelos nossos designers de níveis e artistas.”
«Colocamos muito de nós mesmos e de nossos talentos na criação desses materiais [de jogo] incríveis… Demorou muito tempo e esforço, mas estamos felizes com o resultado”, disse Kulik.
O produtor ligou S.T.A.L.K.E.R. 2, o maior e mais diversificado jogo geograficamente no Unreal Engine 5. Para concretizar sua visão, o GSC teve que criar suas próprias ferramentas.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl será lançado em 20 de novembro para PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X e S e Game Pass. No trailer da gamescom 2024, os desenvolvedores mostraram o mercenário Scar de Clear Sky.
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