A coreana Samyang apresentou uma lente fixa (discreta) Remaster Slim, que permite ao fotógrafo alterar a distância focal, substituindo não a lente inteira, mas apenas os elementos ópticos dentro dela.

Fonte da imagem: lksamyang.com

O design mais simples dos números primos – aqueles que não suportam zoom – significa alguns benefícios para eles, incluindo imagens mais nítidas e profundidade de campo reduzida. A desvantagem é que o fotógrafo precisa aumentar e diminuir o zoom ao enquadrar ou usar lentes principais de diferentes distâncias focais. Isso não é barato e nem muito conveniente, então Samyang ofereceu uma lente Remaster Slim com 2 cm de espessura.

Para a óptica dentro do Remaster Slim, é fornecida uma montagem magnética especial, na qual três inserções podem ser instaladas inicialmente: uma grande angular de 21 mm e f/2.8, uma opção de 28 mm f/3.5, e também adequada para retratos de perto 32 mm ef /3,5. Elas ocuparão muito menos espaço na bolsa da câmera do que três lentes full prime. A Remaster Slim oferece uma “verdadeira sensibilidade analógica que é distintamente diferente das imagens de smartphones criadas com tecnologia digital”, disse Samyang, acrescentando que o projeto foi inspirado em “lendárias câmeras compactas de filme, que nem sempre são capazes de capturar imagens”. claro.

A lente Samyang Remaster Slim é compatível com Sony E-mount e estava disponível para pré-encomenda em ótica de 32 mm por 308.000 won coreanos ou cerca de US$ 229, mas agora está completamente esgotada, embora os compradores não as recebam até o início de setembro. O novo lote, disponível para todos, chegará à Coreia do Sul apenas em outubro; Ainda não há informações sobre o lançamento do produto em outros países.

avalanche

Postagens recentes

A rodada de financiamento da Anthropologie em maio avaliará a empresa em US$ 900 bilhões, ultrapassando a OpenAI.

Em fevereiro deste ano, a startup de IA Anthropic tinha um valor de mercado estimado…

24 minutos atrás

Microsoft: O Copilot tem mais de 20 milhões de usuários corporativos pagantes, e eles realmente o utilizam.

Durante a teleconferência de resultados trimestrais, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, anunciou que o…

24 minutos atrás

A Meta perdeu mais US$ 4 bilhões com realidade virtual, elevando suas perdas totais para US$ 83,5 bilhões.

A Meta✴ divulgou ontem seu relatório financeiro trimestral, revelando que sua divisão Reality Labs, responsável…

39 minutos atrás

A PlayStation confirmou uma nova proteção DRM para jogos de PS4 e PS5 – e não é tão ruim quanto os jogadores temiam.

Um representante da Sony Interactive Entertainment (SIE), detentora da plataforma japonesa, comentou sobre a nova…

2 horas atrás