Mudanças na estrutura, no combate e nas relações entre os personagens: detalhes de Darkest Dungeon II no artigo PC Gamer

Um usuário do Reddit sob o pseudônimo de Mr_Pepper44 postou scans de um material exclusivo para PC Gamer dedicado ao roguelike Darkest Dungeon II da Red Hook Studios.

Fonte da imagem: YouTube

Como avisado em 2019, a estrutura de Darkest Dungeon II mudará visivelmente: em vez de uma campanha de 40 horas, os jogadores terão corridas de 5 horas, comparáveis ​​a escalar uma montanha de Slay the Spire, com um progresso geral e enredo.

Os desenvolvedores decidiram reduzir a distância necessária para chegar à final para não assustar os estreantes com a duração. Darkest Dungeon II, a este respeito, será mais acessível, mas não perderá profundidade.

Entre regiões, os personagens podem relaxar em tavernas. (Fonte da imagem: PC Gamer)

A segunda parte do Red Hook Studios chama um híbrido da primeira com The Oregon Trail. Em direção ao seu objetivo – agora é uma “montanha sinistra” à distância – os heróis se movem em uma carruagem, e o clima geral da viagem ficará um pouco mais leve.

A história de Darkest Dungeon II será dividida em cinco atos, mas no lançamento do acesso antecipado haverá apenas o primeiro – envolve quatro regiões e um boss final após atingir o cobiçado pico.

A mudança para o 3D permitiu que os desenvolvedores adicionassem animações interessantes aos personagens. (Fonte da imagem: PC Gamer)

Ao contrário do primeiro Darkest Dungeon, você não será capaz de pegar personagens ao longo do caminho. O falecido deixará uma lacuna insubstituível no plantel: é assim que os autores querem que os usuários se preocupem mais com seus encargos.

Deixado sem um ou mesmo dois lutadores, o usuário não é obrigado a interromper a passagem. Você pode tentar ir mais longe com uma composição incompleta: uma ou outra recompensa pelo esforço sempre será.

Os personagens terão cinco habilidades ativas em batalha em vez de quatro (fonte da imagem: PC Gamer)

O sistema de combate foi significativamente redesenhado: os autores se recusaram a bombear armadura com armas e alguns parâmetros de personagem (precisão, chance de esquiva) e transformaram os efeitos disponíveis no jogo (atordoamento, sangramento e assim por diante) em tokens.

Por exemplo, se o inimigo tiver uma ficha por bloco, o próximo golpe causará 50% a menos de dano ao inimigo. De acordo com os desenvolvedores, o sistema lembra jogos de cartas como Hearthstone e obriga você a planejar com antecedência.

Artefatos em Darkest Dungeon II “queimam” no final da corrida (fonte da imagem: PC Gamer)

Durante a jornada, os heróis acumulam estresse e suportam suas peculiaridades, mas não haverá psicose em Darkest Dungeon II: em vez disso, os personagens podem formar relacionamentos com parceiros, o que cria um enredo interno em cada corrida.

Ao atingir o nível de estresse máximo, o lutador não sofre um infarto, mas sim um colapso nervoso: a saúde cai para o estado de “Morte na porta” e todos os relacionamentos são reiniciados (em alguns casos isso pode ser usado a seu favor )

Os mesmos personagens não podem ser recrutados para o esquadrão (amplie ao clicar, fonte da imagem: PC Gamer)

No início de Darkest Dungeon II, haverá nove classes de personagens (uma delas é nova). Heróis familiares tiveram seus conjuntos de habilidades expandidos de 7 para 11 – novos devem ser desbloqueados em escaramuças especiais.

O Early Access Darkest Dungeon II será lançado de julho a setembro deste ano no PC (Epic Games Store). Com um lançamento completo, o jogo aparecerá na variedade de outras plataformas de PC.

avalanche

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