Os desenvolvedores do RPG de ação de mundo aberto de fantasia Elden Ring do estúdio japonês FromSoftware não pensaram em equipar o jogo com tecnologia de dimensionamento semelhante a DLSS junto com rastreamento de raios, mas o modder PureDark o fez.
Embora a implementação do rastreamento de raios em Elden Ring deixe muito a desejar, a função ainda carrega muito o sistema e, portanto, o PureDark decidiu aliviar esse fardo integrando o DLSS 3 ao jogo.
Até agora, o mod está disponível apenas para assinantes PureDark no Patreon, mas a Wccftech já o testou. O teste usou um PC com processador Intel Core i7-12700KF e uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4090.
Na resolução 4K nas configurações máximas com ray tracing e DLSS 2 no modo de qualidade, a taxa média de quadros no local inicial aumentou de 88 para 120 fps graças ao DLSS 3 (um aumento de 37%).
Wccftech conclui que o DLSS 3 oferece aos proprietários da série RTX 40 margem de desempenho suficiente para jogar com traçado de raios (e até mesmo mods de aprimoramento de textura). A geração de quadros não produz nenhum artefato gráfico.
Além do DLSS 3, o mod PureDark inclui o kit ReShade com Contrast Adaptive Sharpening (CAS) da AMD. Você não precisa usar essas ferramentas para que o Smart Zoom funcione.
A campanha da PureDark contra jogos sem suporte a DLSS 3 não se limita apenas a Elden Ring. Outro dia, o modder adicionou a tecnologia a Star Wars Jedi: Survivor (dobrando o desempenho) e ainda mais cedo a implementou em Skyrim.
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