Metáfora: ReFantazio quebrou o recorde de vendas mais rápidas do Persona 3 Reload para um jogo Atlus no dia do lançamento

O RPG de fantasia Metaphor: ReFantazio da editora Atlus e desenvolvedores do Studio Zero mal havia sido lançado quando já havia agradado seus criadores com o nível de popularidade que alcançou.

Fonte da imagem: Atlus

Como ficou conhecido no comunicado de imprensa oficial japonês, o total de remessas e vendas digitais de Metaphor: ReFantazio no dia de seu lançamento, 11 de outubro, já ultrapassou 1 milhão de cópias em todo o mundo.

O resultado alcançado faz de Metaphor: ReFantazio o jogo mais vendido na história da Atlus. O recordista anterior era Persona 3 Reload (um remake de Persona 3) – atingiu um milhão de cópias vendidas na primeira semana de lançamento.

Os usuários do fórum ResetEra também notaram que no dia do lançamento, Metaphor: ReFantazio estabeleceu um recorde pessoal para jogos Atlus de pico de jogo online no serviço de distribuição digital Steam.

De acordo com estatísticas oficiais do Steam, Metaphor: ReFantazio atraiu 61.969 jogadores simultâneos no lançamento. Até recentemente, o melhor resultado da Atlus no site era de 45 mil pessoas para Persona 3 Reload.

Metáfora: ReFantazio foi lançado para PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox Series X e S. Na véspera do lançamento, o projeto recebeu notas altas de jornalistas (91-93% no Metacritic) e uma demonstração robusta versão.

O jogo foi criado com a participação dos principais desenvolvedores de Persona – o diretor Katsura Hashino, o artista Shigenori Soejima e o compositor Shoji Meguro.

avalanche

Postagens recentes

A PowerColor lançou a Radeon AI PRO R9600D, uma placa gráfica profissional compacta com um conector de 12V-2×6.

A PowerColor lançou a placa gráfica profissional Radeon AI PRO R9600D para estações de trabalho…

24 minutos atrás

Jogadores encontraram novas evidências da existência da tão aguardada terceira expansão de The Witcher 3: Wild Hunt.

O tão aguardado terceiro pacote de expansão para o RPG de ação e fantasia The…

39 minutos atrás

A SK hynix pode optar pela Intel em vez da TSMC para a produção de memória HBM4.

Embora a Samsung Electronics possua um modelo de negócios verticalmente integrado, incluindo uma divisão de…

1 hora atrás

O CEO da Take-Two explica por que, mesmo após 12 anos de desenvolvimento, continua financiando Judas, o jogo de tiro não linear do criador de BioShock.

Em entrevista à Bloomberg, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, explicou como Judas, o jogo…

1 hora atrás

O CEO da Silicon Motion prevê que a escassez de memória persistirá até 2028.

A Silicon Motion, desenvolvedora de controladores de memória, possui um bom conhecimento do estado atual…

2 horas atrás