O usuário do Reddit JBozART apontou um problema de iluminação em Fallout 3 que a Bethesda Game Studios vem ignorando há mais de 15 anos. A causa acabou sendo um erro em um caractere do código do jogo.

Fonte da imagem: Steam (Dangus)

Acontece que um dos programadores do Bethesda Game Studios não adicionou o símbolo “-” ao código, razão pela qual o eixo Y não foi invertido. Como resultado, a fonte real de luz solar mudou visivelmente em relação à imagem da própria luminária.

É interessante que desde o lançamento, os desenvolvedores não tenham resolvido o problema. O bug foi corrigido recentemente pelo modder WallSoGB – você pode baixar um pequeno patch de 4 KB no Nexus Mods. “É disso que se trata a Bethesda”, observou o usuário Nildzre.

Fonte da imagem: Nexus Mods

Provavelmente, o erro foi percebido tão tarde devido ao fato de que em muitos jogos (e não apenas da Bethesda) a luz muitas vezes não está correlacionada com as fontes pretendidas e vem de fontes ocultas. Outros usuários sugerem que isso não é um bug: os desenvolvedores podem ter mudado deliberadamente a fonte para tornar as sombras mais previsíveis e evitar calcular sombras horizontais (o que pode prejudicar o desempenho). Segundo os usuários, a lua em The Elder Scrolls IV: Oblivion e The Elder Scrolls V: Skyrim também nasce e se põe nos pontos “errados”.

É assim que a luz do sol incide no original

E assim – na versão corrigida

De uma forma ou de outra, tais erros no código não são incomuns na Bethesda. Na mesma discussão, os jogadores deram exemplos de vantagens em Fallout: New Vegas: “Shining Armor” não funciona devido a um parâmetro especificado incorretamente (“Energy” em vez de “EnergyWeapons”), “Ninja” devido a erros de digitação não aumenta crítico chance de acerto em 15%, mas multiplica por 1,15, e “Profissional” aumenta o dano crítico em 20% em qualquer ataque crítico (não apenas em uma posição furtiva), mas também aplica o bônus a qualquer arma, e não apenas com uma mão .

Já em jogos de outras editoras, um dos casos mais famosos envolve Aliens: Colonial Marines: os famosos problemas de comportamento do inimigo no shooter de 2013 também foram explicados por um erro de digitação no código do programa. Em vez da palavra “tether” no arquivo PecanEngine.ini, foi encontrado “teather” – o erro causava falhas no posicionamento tático, na construção de rotas e na seleção de alvos para os oponentes. Após sua correção, a inteligência dos xenomorfos melhorou significativamente – eles começaram a tomar posições vantajosas, se esconder e se agrupar.

Enquanto isso, a Bethesda mais uma vez atraiu a ira dos fãs – a atualização de 14 GB da “próxima geração” da semana passada para Fallout 4 não mudou quase nada no jogo, mas ao mesmo tempo quebrou o trabalho de mods e salvamentos.

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