“Isso não é sinal de um jogo incompleto”: Ragnarok, artista de God of War, comentou sobre o limite de 30 fps em Starfield no Xbox Series X e S

Após a apresentação do Starfield Direct, o produtor executivo da Bethesda Game Studios, Todd Howard, falou com o IGN, no qual confirmou que o RPG será executado a 30fps no Xbox Series X e S. A notícia alertou os usuários, mas alguns ficaram do lado dos criadores – este último foi apoiado pelo artista God of War Ragnarok.

Fonte da imagem: Steam

God of War Ragnarok Senior Environment Artist Dannie Carlone defendeu a decisão da Bethesda Game Studios, respondendo a uma postagem (posteriormente excluída) do YouTuber DreamcastGuy no Twitter, na qual atribuiu a limitação ao jogo estar incompleto.

«Quero esclarecer um ponto: isso não é sinal de um jogo inacabado, escreveu Carlon. É a escolha do desenvolvedor. 60 fps nesta escala seria um sério obstáculo para a qualidade dos gráficos. Acho que eles querem obter uma imagem sólida e reduzir o número de objetos que aparecem repentinamente. E, claro, é seu direito não aceitar tal escolha.”

“Nem todos concordaram com a afirmação de Carlon. Um usuário observou que os desenvolvedores deveriam ter adicionado um modo de desempenho com a capacidade de reduzir a qualidade gráfica para aumentar as taxas de quadros, e outro acrescentou que 30 fps não é a melhor opção para um jogo com um componente de atirador.”

No entanto, muitos artistas apoiaram. “Finalmente, bom senso”, disse Ryan. – 30 ou 60 fps – é sempre uma escolha. Ou uma alta taxa de quadros ou um jogo incrivelmente ambicioso. Ambos são imediatamente impossíveis. Altas taxas de quadros com belos gráficos são o destino de jogos com espaços menores, como atiradores e corridas.

“Os jogadores também sugeriram que um dos motivos da limitação poderia ser o Xbox Series S com pouca potência. Como exemplo, eles relembraram o caso da ação cooperativa Gotham Knights com seus 30 fps em consoles desta geração. Técnico sênior da Rocksteady Studios artista de personagens Lee Devonald (Lee Devonald explicou esse recurso pela necessidade de otimizar o jogo para o console júnior da Microsoft.

O próprio Howard motivou a escolha pela falta de vontade de sacrificar a qualidade gráfica e o desejo de obter uma taxa de quadros suave na resolução escolhida (4K no Xbox Series X e 1440p no Xbox Series S). Ao mesmo tempo, o desenvolvedor está totalmente satisfeito com o nível de conforto durante o jogo, inclusive no meio das batalhas. O chefe do Xbox, Phil Spencer (Phil Spencer), em uma entrevista em vídeo com a Giant Bomb, chamou a restrição de “uma decisão criativa”.

Starfield será lançado em 6 de setembro de 2023 no PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S. O jogo aparecerá imediatamente no Game Pass.

avalanche

Postagens recentes

Os desenvolvedores do aplicativo Telega registraram uma queixa contra a Apple junto ao Serviço Federal Antimonopólio (FAS).

Os desenvolvedores do aplicativo Telegram registraram uma queixa no Serviço Federal Antimonopólio (FAS) contra a…

38 minutos atrás

A UE finalmente permitirá baterias não removíveis em smartphones, mas haverá brechas na lei.

Novas exigências para smartphones vendidos na União Europeia entrarão em vigor em 2027. A crença…

1 hora atrás

Uma estrela gigante fez com que o jato de um buraco negro oscilasse como a chama de uma vela ao vento.

Um artigo recente publicado na revista Nature Astronomy explora uma observação com implicações de longo…

1 hora atrás

A Meta✴ garantiu 100 GWh de capacidade de armazenamento de energia utilizando a tecnologia inovadora de armazenamento da Noon Energy.

A Meta✴, conforme relatado pela Datacenter Dynamics, firmou um acordo de colaboração com a Noon…

2 horas atrás