A Ubisoft está posicionando o sofrido jogo de ação pirata Skull and Bones como um jogo AAAA por US$ 70, mas os jogadores parecem não estar preparados para jogos AAAA. Isto é evidenciado pelos dados do portal Insider Gaming.

Fonte da imagem: Ubisoft

Segundo o insider Tom Henderson, citando suas fontes, até o momento o número de pessoas que experimentaram Skull and Bones após o lançamento atingiu apenas 850 mil pessoas.

Para um projeto de classe AAAA, o resultado não é muito notável, mas ainda não reflete o quadro completo. Segundo Henderson, a métrica leva em consideração não apenas os compradores do jogo, mas também os usuários do teste gratuito de 8 horas.

Atualmente, os jogadores passam de três a quatro horas por dia jogando Skull and Bones, mas o nível de envolvimento do jogador ainda precisa ser avaliado quando a versão gratuita começar a expirar.

As fontes de Henderson relatam que um dos principais fatores que afastaram os jogadores de Skull and Bones foi o preço de US$ 70. Não apenas jogadores comuns, mas também muitos funcionários da Ubisoft ficaram insatisfeitos com a decisão.

«Acho que todos nós entendemos que o preço vermelho deste jogo é de US$ 30 a US$ 40. Mas não é da nossa competência influenciar a adoção de tais decisões”, compartilhou um dos desenvolvedores de Skull and Bones com a Insider Gaming.

Skull and Bones foi lançado em 16 de fevereiro para PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X e S. A Ubisoft gastou cerca de US$ 200 milhões no jogo e, após o lançamento, recebeu críticas mistas dos críticos e críticas devastadoras dos jogadores.

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