Hitman 3, Demon’s Souls Remake & More Shows Benefícios de SSD e som surround no PlayStation 5

A Sony Interactive Entertainment pediu aos desenvolvedores de jogos que compartilhassem suas opiniões sobre dois recursos do próximo console PlayStation 5 – SSD super-rápido e tecnologia de som surround 3D Tempest. De acordo com o proprietário da plataforma, ambos os elementos influenciarão muito o futuro da indústria de jogos.

Então, o diretor criativo da Insomniac Games, Brian Horton, disse que graças ao SSD em Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales, as cenas são carregadas instantaneamente e o personagem pode mover-se rapidamente entre os locais. Além disso, a unidade de estado sólido tornou possível desenhar objetos e seus menores detalhes com muito mais rapidez: “Graças a isso, a cidade no jogo está linda do que nunca, visto que estamos apenas explorando novas oportunidades. Já é perceptível que isso mudará fundamentalmente o estado das coisas na indústria de jogos, e não podemos esperar para saber como isso aparecerá diante de nós em alguns anos. “

O diretor criativo da Sony Interactive Entertainment Japan Studio, Gavin Moore, revelou que o remake de Demon’s Souls para o PlayStation 5 trará instantaneamente os jogadores de volta à vida após outra morte.

Mas a Sony Interactive Entertainment não apenas pesquisou seus estúdios. Mattias Engstrom, diretor de Hitman 3, notou o carregamento ultrarrápido do jogo salvo no PlayStation 5, o que levará os jogadores a experimentarem, porque agora eles não precisam esperar muito por outra sofisticada tentativa de matar.

O programador líder do Far Cry 6, Neil Hill, disse: “O SSD é uma virada de jogo e, quando esta geração aprender a usá-lo, veremos uma mudança surpreendente na transmissão e no desenvolvimento de mundo aberto.”

Mas se tudo for transparente com o SSD, então Tempest 3D ainda é difícil de avaliar de fora. A tecnologia foi projetada para fornecer posicionamento de som altamente preciso. O diretor de retorno Harry Krueger disse que Tempest 3D permitirá que você esteja ciente de sua posição no espaço, a fim de sentir intuitivamente a aproximação de inimigos ou projéteis voando em direção a ele.

O líder de desenvolvimento da Horizon Forbidden West, Mathijs de Jonge, comentou sobre Tempest 3D da mesma maneira: os jogadores serão capazes de sentir melhor a aproximação de veículos perigosos, o que os ajudará a se aproximar deles.

Jun Takeuchi, Produtor Executivo de Resident Evil Village, compartilhou uma opinião interessante: “Antes, se você quer aproveitar todos os benefícios do som espacial, precisa gastar muito do seu próprio tempo e dinheiro. Agora bastará colocar um fone de ouvido para jogos para isso. ” Em filmes de terror, o áudio geralmente desempenha um papel muito importante, então será interessante ver como Tempest 3D se comporta na nova parte do filme de terror.

O PlayStation 5 estará à venda neste outono.

avalanche

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