A Sony Interactive Entertainment pediu aos desenvolvedores de jogos que compartilhassem suas opiniões sobre dois recursos do próximo console PlayStation 5 – SSD super-rápido e tecnologia de som surround 3D Tempest. De acordo com o proprietário da plataforma, ambos os elementos influenciarão muito o futuro da indústria de jogos.
Então, o diretor criativo da Insomniac Games, Brian Horton, disse que graças ao SSD em Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales, as cenas são carregadas instantaneamente e o personagem pode mover-se rapidamente entre os locais. Além disso, a unidade de estado sólido tornou possível desenhar objetos e seus menores detalhes com muito mais rapidez: “Graças a isso, a cidade no jogo está linda do que nunca, visto que estamos apenas explorando novas oportunidades. Já é perceptível que isso mudará fundamentalmente o estado das coisas na indústria de jogos, e não podemos esperar para saber como isso aparecerá diante de nós em alguns anos. “
O diretor criativo da Sony Interactive Entertainment Japan Studio, Gavin Moore, revelou que o remake de Demon’s Souls para o PlayStation 5 trará instantaneamente os jogadores de volta à vida após outra morte.
Mas a Sony Interactive Entertainment não apenas pesquisou seus estúdios. Mattias Engstrom, diretor de Hitman 3, notou o carregamento ultrarrápido do jogo salvo no PlayStation 5, o que levará os jogadores a experimentarem, porque agora eles não precisam esperar muito por outra sofisticada tentativa de matar.
O programador líder do Far Cry 6, Neil Hill, disse: “O SSD é uma virada de jogo e, quando esta geração aprender a usá-lo, veremos uma mudança surpreendente na transmissão e no desenvolvimento de mundo aberto.”
Mas se tudo for transparente com o SSD, então Tempest 3D ainda é difícil de avaliar de fora. A tecnologia foi projetada para fornecer posicionamento de som altamente preciso. O diretor de retorno Harry Krueger disse que Tempest 3D permitirá que você esteja ciente de sua posição no espaço, a fim de sentir intuitivamente a aproximação de inimigos ou projéteis voando em direção a ele.
O líder de desenvolvimento da Horizon Forbidden West, Mathijs de Jonge, comentou sobre Tempest 3D da mesma maneira: os jogadores serão capazes de sentir melhor a aproximação de veículos perigosos, o que os ajudará a se aproximar deles.
Jun Takeuchi, Produtor Executivo de Resident Evil Village, compartilhou uma opinião interessante: “Antes, se você quer aproveitar todos os benefícios do som espacial, precisa gastar muito do seu próprio tempo e dinheiro. Agora bastará colocar um fone de ouvido para jogos para isso. ” Em filmes de terror, o áudio geralmente desempenha um papel muito importante, então será interessante ver como Tempest 3D se comporta na nova parte do filme de terror.
O PlayStation 5 estará à venda neste outono.
Os desenvolvedores do estúdio canadense Hypixel esperavam que cerca de um milhão de jogadores lançassem…
Os engenheiros chineses continuam a surpreender com seus projetos ambiciosos. Um desses projetos foi a…
A startup chinesa Knowledge Atlas Technology JSC Ltd. (também conhecida como Zhipu) lançou um modelo…
Surgiram relatos ontem de que as autoridades chinesas exigiriam que os desenvolvedores locais comprassem placas…
Pesquisadores do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) resolveram de forma elegante um dos principais…
Especialistas em cibersegurança da Check Point Research descobriram um malware exclusivo, chamado VoidLink, em seu…