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Gastando mais, jogando menos: Epic Games Store resume os resultados de 2025

Em seu já tradicional artigo de fevereiro, a administração da Epic Games Store resumiu os resultados de 2025 e delineou seus planos de desenvolvimento para 2026.

Fonte da imagem: Epic Games Store

O público da Epic Games Store ultrapassou 317 milhões de pessoas (295 milhões em 2024), e o número de contas multiplataforma da Epic chegou a quase 972 milhões (898 milhões). O pico de jogadores online diários atingiu 31 milhões (37,2 milhões), enquanto o número de jogadores online mensais chegou a 67 milhões (74 milhões).

Em 2025, o número total de jogos e aplicativos na Epic Games Store chegou a 6.000 (4.000). Os usuários gastaram US$ 1,16 bilhão (US$ 1,09 milhão) em jogos da Epic e US$ 400 milhões (US$ 255 milhões) em jogos de terceiros, dedicando 6,65 bilhões (7,72 bilhões) e 2,78 bilhões (2,68 bilhões) de horas a cada um deles, respectivamente.

O pico mensal de jogadores online em dezembro de 2025 ultrapassou 78 milhões, estabelecendo um novo recorde.

Os parceiros da Epic Games Store distribuíram 100 jogos (89) em 2025, com um valor total superior a US$ 2.316 (US$ 2.229) e uma classificação média de 78% (76%). No total, os jogadores resgataram mais de 662 milhões de cópias gratuitas (595 milhões).

Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Fortnite, Wuthering Waves e Rocket League alcançaram sucesso “mítico” em 2025. EA Sports FC 26 foi classificado na categoria “lendário”, enquanto Sid Meier’s Civilization VII, Arc Raiders e Borderlands 4 foram classificados na categoria “épico”.

Infográfico da Epic Games Store 2025: Clique para expandir

Em relação aos planos para 2026, os desenvolvedores da EGS estão comprometidos em:

“Em 2026, continuaremos focados em expandir as capacidades de desenvolvimento e proporcionar aos jogadores a melhor experiência possível, onde quer que joguem. Agradecemos por estarem conosco nessa jornada”, expressou a equipe da EGS.

admin

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