Far Cry 6 não terá suporte para rastreamento de raios em consoles de próxima geração

A programadora líder 3D da Ubisoft Toronto, Stephanie Brenham, em uma entrevista à Wccftech, compartilhou informações sobre os recursos técnicos das versões do Far Cry 6 para consoles de próxima geração.

Fonte da imagem: Ubisoft

Lembre-se de que o Far Cry 6 para PC será capaz de oferecer uma taxa de quadros desbloqueada, suporte para escalonamento de imagem inteligente AMD FidelityFX Super Resolution e tecnologia de ray tracing.

De acordo com Brenham, AMD FidelityFX Super Resolution e ray tracing serão exclusivos para a versão PC de Far Cry 6 e não aparecerão de forma alguma no PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S.

«Nos consoles, o objetivo era aproveitar as vantagens do novo hardware, otimizar o desempenho em 4K e 60fps enquanto habilitava novos recursos (como nosso sistema de clima dinâmico) para funcionar em todas as plataformas ”, explicou Brenham.

O que aparecerá em Far Cry 6 no PS5, Xbox Series X e S é um aumento de detalhes e variedade de objetos, simulação de oceano aprimorada e texturas de alta resolução.

Lembre-se que os eventos de Far Cry 6 se desenrolarão no território do país tropical fictício de Yara, que é governado pelo ditador Anton Castillo. O protagonista fará parte da resistência e desafiará o déspota que oprime seu povo.

Far Cry 6 será lançado em 7 de outubro no PC (Uplay, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, bem como Google Stadia e Amazon Luna. A Ubisoft revelou anteriormente os requisitos de sistema do jogo.

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