O ex-produtor da série de RPG Dragon Age, Mark Darrah, falou sobre a “magia da BioWare” em seu canal no YouTube. Este termo foi usado no estúdio para se referir à abordagem de desenvolvimento de jogos, onde o projeto rapidamente adquire uma face e todos os sistemas começam a funcionar sem problemas pouco antes do lançamento. Darra observou que, de fato, a “mágica da BioWare” prejudica o resultado final.

Fonte: Vapor

O produtor disse que o desenvolvimento lento no início pode se arrastar por muito tempo e, pouco antes do lançamento do jogo, os autores terão um curto período para acertar as coisas. Darra está confiante de que o estúdio deve tentar acelerar o desenvolvimento em todos os estágios, e ele chamou a própria “magia da BioWare” de “um processo de merda”.

O jornalista Jason Schreier falou sobre a “magia da BioWare” em 2019 em um artigo sobre o desenvolvimento de Anthem. O termo foi usado para apaziguar os desenvolvedores que temiam que o jogo ainda estivesse longe de sua aparência final, apesar da data de lançamento próxima. Darra também produziu Anthem, e em seu vídeo, ele disse que nem sabia que o termo foi usado durante o desenvolvimento. Mas o produtor tem certeza de que alguém da equipe de liderança poderia pensar assim.

Источник: EA

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Darra acrescentou que essa abordagem prejudica não apenas a BioWare, mas também a CD Projekt RED e outros estúdios. Isso provoca excesso de trabalho, pois os gerentes não conseguem criar um senso de urgência nos subordinados. Assim, os departamentos não estão funcionando a plena capacidade, e as tarefas “não são concluídas, mas apenas acumuladas”.

A BioWare está atualmente ocupada desenvolvendo Dragon Age 4, que ainda não tem data de lançamento. O estúdio também está trabalhando em uma nova parte de Mass Effect.

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