\nO artista 3D australiano Leo Torres continua a recriar locais icônicos do lendário RPG The Elder Scrolls III: Morrowind da Bethesda Game Studios em uma escala realista.\n\n

\n\nFonte da imagem: Steam (Revenant)\n\nDesta vez é a vez da cidade gigante de vários níveis de Vivec – a capital, centro político e cultural de toda a ilha de Vvardenfell, onde se desenrolam os eventos de The Elder Scrolls III: Morrowind.\n\nVivec é um arquipélago artificial com edifícios cantões de vários níveis como “ilhas”. O maior deles abriga o palácio de Vivec, um dos deuses do Tribunal.\n\nSegundo Torres, o layout de uma versão realista de Vivec não precisa ser lógico, porque “o que Vivec quer, é isso que ele consegue”. Assim, o artista permitiu-se desviar-se ligeiramente da plausibilidade.\n\nO vídeo de quatro minutos inclui uma visão panorâmica de Vivec e um “fly-through” das suas ruas. A renderização ocorreu no Unreal Engine 5.8 em um RTX 3090. Torres usou as tecnologias Lumen, Megalights, Nanite e TSR.\n\n

\n\nUma olhada no Vivec no Unreal Engine 5.8 (fonte da imagem: Leo Torres)\n\nOs usuários nos comentários ficaram impressionados com o novo trabalho de Torres e apreciaram a atenção do artista aos detalhes. “Esta é uma cidade digna de um deus”, diz Morrowind.Chronicles.\n\nThe Elder Scrolls III: Morrowind foi lançado em 2002 para PC e Xbox. Apesar de seu status de culto, a Bethesda não tem pressa em relançar o jogo. Enquanto isso, os modders estão trabalhando em um remake não oficial chamado Skywind.\n