Em apenas três semanas desde seu lançamento, Elden Ring já vendeu mais de 12 milhões de cópias. Além disso, o jogo também é popular nas plataformas de streaming – ficou conhecido que os espectadores dedicaram 215 milhões de horas às transmissões do projeto em um mês.
Isso foi informado pela publicação Wccftech, que recebeu dados e comentários da plataforma de análise de streaming Stream Hatchet. Pelo que parece, Elden Ring é um grande sucesso no YouTube e no Twitch. A quantidade total de tempo gasto pelos espectadores já ultrapassou 215 milhões de horas, o que é muito mais do que qualquer outra criação da FromSoftware. Em sua primeira semana, Elden Ring atingiu o pico de mais de um milhão de espectadores simultâneos e foi um dos cinco melhores jogos no Steam em termos de jogadores simultâneos de pico de 952.000.
Em comparação, Dark Souls, lançado há 11 anos – alguns anos antes do Twitch decolar – acumulou um total de 97 milhões de horas assistidas em plataformas de transmissão ao vivo, de acordo com o Stream Hatchet. E quando Dark Souls Remastered foi lançado na primavera de 2018, o jogo experimentou um renascimento, com mais de 10 milhões de horas assistidas em apenas um mês.
Bloodborne foi menos popular nas plataformas de streaming em 2015 do que Dark Souls. O Stream Hatchet acompanha as estatísticas do jogo desde maio de 2016 e registrou 60 milhões de horas desde então.
Dark Souls III marcou 161 milhões de horas assistidas em seis anos – em maio de 2016 foi assistido por quase 9 milhões de horas. Lançado há três anos, Sekiro: Shadows Die Twice foi assistido por quase 30 milhões de horas nas primeiras duas semanas desde sua estreia. Até o momento, esse número ultrapassa 94 milhões de horas.
Elden Ring foi lançado em 25 de fevereiro de 2022 para PC, Xbox One, Xbox Series X e Series S, PlayStation 4 e PlayStation 5.
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