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As artes eletrônicas decidiram patentear o complexo no jogo de complexidade que se adapta às habilidades do usuário. A patente, conforme relatado, foi arquivada em 20 de outubro, mas tornou pública no final de março de 2021. Ele diz em detalhes que o sistema realiza um ajuste dinâmico e detalhado da complexidade para que o usuário não possa ver isso.

É preciso dois (ea)

Documentos de patente também indicam que este sistema poderá analisar a atividade anterior do usuário para criar um modelo de previsão de juros para aumentar a duração da sessão de jogos. Aparentemente, estamos falando em patente da EA que a complexidade é um fator de quanto tempo as pessoas gastam no jogo. Consequentemente, ajustando a complexidade com base na análise do comportamento do usuário passado, o sistema é projetado para jurá-lo mais forte.

«Com base em uma certa duração esperada do jogo, o nível de sua complexidade pode ser ajustado automaticamente “, diz a patente. Na descrição, o nível estático de complexidade é chamado potencialmente problemático: para alguns usuários em certos jogos, um ou outro aspecto do ambiente pode ser mais difícil ou mais fácil do que os desenvolvedores foram calculados.

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Lendas da Apex (EA)

«Muitas vezes, os jogos muito complicados ou muito simples proporcionam menos prazer para o usuário “, diz a patente. – Consequentemente, o jogador provavelmente gastará menos tempo no jogo. Assim, uma das tarefas dos desenvolvedores é criar um jogo com tal nível de dificuldade, o que provavelmente manterá o usuário envolvido por um longo período de tempo “.

A complexidade adaptativa já existe em muitos jogos. Por exemplo, à esquerda 4 mortos, há um “diretor virtual”, que altera o número e a complexidade dos monstros no nível. Resident Evil 4 também fornece um sistema de complexidade dinâmico oculto. O uso obrigatório das tecnologias descritas na patente, no entanto, pode criar dificuldades extras para os desenvolvedores, especialmente no caso de estúdios independentes iniciais. A propósito, recentemente, 5 anos depois tentativas, Warner Bros. Foi possível patentear o sistema de Nemesis da série da Terra-média.

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FIFA 21 (EA)

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