O usuário do fórum do Reddit, JusDax, relatou que conseguiu acessar a principal tecnologia de dimensionamento inteligente DLSS 3 da NVIDIA em uma placa gráfica não designada.
Lembre-se de que o DLSS 3 é diferenciado das versões anteriores pela tecnologia Frame Generation, que é baseada em um acelerador de fluxo óptico (disponível apenas em placas da série RTX 40) e fornece a capacidade de construir quadros adicionais de forma independente.
De acordo com o JusDax, ele tinha uma versão de teste do Cyberpunk 2077 com suporte já implementado para DLSS 3 e novas opções, incluindo geração de quadros ópticos (veja as capturas de tela anexadas abaixo).
Como JusDax descobriu, não há limitação de hardware que impeça a tecnologia de ser ativada em placas não-RTX da série 40, e o bloqueio de software é contornado usando um arquivo de configuração simples.
Para testes, o JusDax usou uma GeForce RTX 2070. Com geração de quadros ópticos em 1440p e configurações máximas de ray tracing, o desempenho aumentou de 35-40 fps (DLSS no modo Quality) para cerca de 80 fps (Balanced).
O jogador não compartilhou material ilustrativo com demonstração de tecnologia no RTX 2070, mas observou “alguma instabilidade e lentidão”. Agora, um entusiasta está testando a geração de quadros no RTX 3080 (também não sem problemas).
Anteriormente, a NVIDIA permitia a possibilidade de implementar a geração de quadros DLSS sem um acelerador de fluxo óptico, mas observou que, neste caso, é improvável que a tecnologia mostre o desempenho necessário.
O suporte a DLSS 3 no Cyberpunk 2077 deve chegar em breve, junto com Ray Tracing: Overdrive, um novo modo gráfico que visa “melhorar significativamente os gráficos já incríveis do jogo”.
O DLSS 3 estreou ontem, 12 de outubro, em Justice, Loopmancer e Marvel Spider-Man Remastered, e apareceu no Super People battle royale no início do acesso antecipado. Mais de 30 projetos com novo suporte de dimensionamento estão a caminho.
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