Pouco antes do lançamento de Skull and Bones, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, insistiu que o jogo de ação pirata, como um produto AAA “real”, merecia custar US$ 70. No entanto, apenas duas semanas e meia após o lançamento, o preço do jogo já caiu visivelmente.

Fonte da imagem: Ubisoft

Como observou o portal Video Games Chronicle (VGC), varejistas americanos e britânicos já começaram a reduzir os preços de Skull and Bones: na Best Buy, uma cópia do console poderia ser comprada por US$ 45 (a promoção já terminou), e a Hit está vendendo o jogo por £ 50.

Aparentemente, as vendas pouco ativas levaram as lojas online a reduzir o custo de Skull and Bones menos de três semanas após o lançamento. É relatado que na semana desde o seu lançamento, apenas 850 mil pessoas aderiram ao jogo, incluindo usuários da versão de teste gratuita.

Segundo a Ubisoft, usuários de Skull and Bones passam quatro horas por dia no jogo – esta é a segunda mais na história da editora

VGC lembra que Skull and Bones é o segundo lançamento da Ubisoft, que foi vendido por US$ 70 no lançamento. O primeiro foi o jogo de ação e aventura em primeira pessoa Avatar: Frontiers of Pandora, lançado em dezembro de 2023, que também rapidamente (dentro de duas semanas) teve desconto.

Skull and Bones foi lançado em 16 de fevereiro para PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X e S após várias transferências e pelo menos uma reinicialização do desenvolvimento. A Ubisoft gastou cerca de US$ 200 milhões no jogo e, após o lançamento, recebeu críticas mistas dos críticos e críticas devastadoras dos jogadores.

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