Como prometido, a Digital Foundry lançou uma análise técnica das versões de console do GTA atualizado: Vice City e GTA: San Andreas da compilação Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, inclusive após o patch recente.
Fonte da imagem: Digital Foundry
Após GTA III, a modernizada Vice City e San Andreas sofrem de inconsistências no estilo dos jogos originais (devido à imposição dos recursos padrão do Unreal Engine 4 nos relançamentos) e problemas de desempenho.
O patch que estreou na semana passada, conforme notado no Digital Foundry, não faz diferença: a atualização não resolveu nenhum dos problemas levantados pelos especialistas, não melhorou o desempenho e não afetou a chuva em San Andreas.
A remasterização de Vice City na Digital Foundry foi elogiada por sua iluminação, reflexos nos carros, sombras e explosões, mas as texturas desajeitadas, praias de “plástico” e NPCs parecidos com alienígenas não honram o projeto.
O San Andreas atualizado, de acordo com especialistas da Digital Foundry, acabou se revelando o pior de toda a trilogia: uma paleta de cores alterada, a ausência de névoa atmosférica, personagens desprovidos de traços característicos e assim por diante.
A névoa no San Andreas original escondeu os limites do mundo do jogo
Remasters para a coleção GTA foram criados com base em portas móveis problemáticas. Por que a Rockstar Games os tomou como base, e não se voltou para jogos clássicos, permanece um mistério.
«Os bugs podem ser corrigidos, o desempenho pode ser otimizado e os aspectos artísticos podem ser retrabalhados. Mas quanto pode ser melhorado quando o núcleo da Edição Definitiva é tão problemático? ” – são solicitados pela Fundição Digital.
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