Dias ida a versão para PC não receberão suporte a DLSs – pelo menos na inicialização

O Studio Bend em seu site oficial publicou uma seleção de respostas para as questões mais comuns sobre o próximo lançamento da versão para PC de seus dias de ação zumbis desaparecidos.

Anteriormente, foi relatado que no jogo do PC oferecerá todo o conteúdo adicional ao projeto completo, apoiando os monitores ultra-chefes (21: 9 e 32: 9), frequência de quadro desbloqueado e gráficos melhorados.

Os seguintes recursos são adicionados ao teclado de suporte com o mouse e opções gráficas estendidas: os usuários poderão personalizar a qualidade de iluminação, sombras, texturas, nuvens e neblina, bem como outros parâmetros.

O que a versão do PC dos jogadores dos dias não será capaz de agradar, por isso é um traço dos raios (o projeto foi criado sem considerar esta tecnologia) e conservação entre plataformas – para transferir o progresso com o PS4 / PS5 para PC. não funciona.

Além disso, no start-up nos dias desaparecidos, não haverá NVIDIA DLSS Intelligent Scaling (Profunda Aprendizagem Super Amostra). A redação assume que o suporte ao DLSS aparecerá no futuro.

Lembre-se, a encadeamento da morte foi para o PC já com o suporte à DLSs, enquanto no caso do horizonte zero amanhecer, os desenvolvedores adicionaram um conjunto de tecnologia AMD (Freesync, FidelityFx, Tresssfx e assim por diante).

Os dias foram debutados em abril de 2019 no PS4, e em 18 de maio deste ano, chegará ao PC (Steam, Loja de Jogos Epic). A julgar pelo vazamento de Martov, o trabalho na versão do PC começou até 2020 de fevereiro.

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