O produtor da Rockstar Games, Rich Rosado, deu uma extensa entrevista ao The Gamer, onde falou sobre as dificuldades que os desenvolvedores enfrentaram na criação da coleção de remasterizações de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Os autores tiveram que fazer concessões tanto nos gráficos quanto na jogabilidade. Por exemplo, alguns truques desapareceram dos jogos.
Remasters funcionam em dois motores ao mesmo tempo. O Unreal Engine é responsável pela renderização, e o mesmo RenderWare do início dos anos 2000 é responsável por toda a lógica do jogo. No final das contas, alguns cheats começaram a entrar em conflito com o motor moderno, então o estúdio teve que cortá-los.
Rosado não disse quais cheats favoritos não serão encontrados pelos fãs da série. Mas o produtor deu a entender que os remasterizados receberam algo novo em troca. O que exatamente os próprios jogadores terão que encontrar. Um vídeo já apareceu no YouTube com um novo cheat que torna as cabeças dos personagens grandes.
Também é importante notar que algumas conquistas são bloqueadas imediatamente após a introdução de cheats. Isso se tornou conhecido pelas sequências de jogadores de países onde o lançamento da trilogia não planejada ocorreu um dia antes. Na Austrália e na Nova Zelândia, os jogadores tiveram acesso às remasterizações ontem devido a um erro de fuso horário no PlayStaion.
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition estará disponível hoje às 18:00 ET no PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S e Nintendo Switch.
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