O lançamento de acesso antecipado do RPG de ação e fantasia No Rest for the Wicked com elementos de Dark Souls e Diablo não atendeu às expectativas dos jogadores, mas os desenvolvedores da Moon Studios (duologia Ori) não pretendem desistir.
Fonte da imagem: Steam (MadMax)
No Rest for the Wicked foi lançado no Steam Early Access com 58% de críticas positivas: os jogadores reclamaram da condição técnica, falta de funções importantes, decisões de design, problemas de localização e assim por diante.
O diretor criativo da Moon Studios, Thomas Mahler, viu o desafio como uma oportunidade: “As próximas semanas e meses serão gastos transformando 58 a 90%. Desafio aceito!”
Fonte da imagem: vapor
No momento da publicação do material, a avaliação dos usuários de No Rest for the Wicked no Steam já havia crescido para 68% (mais de 12 mil avaliações) e continua subindo. Três patches já lançados para o projeto desempenharam um papel significativo nisso.
O terceiro patch, lançado na madrugada de 23 de abril, tornou-se o maior da curta história de No Rest for the Wicked. A atualização trouxe uma série de mudanças solicitadas:
- Os desenvolvedores aumentaram o desempenho e melhoraram a otimização de muitos elementos – animação de pássaros, chuva e outras partículas, shaders, streaming de textura, memória, vídeo introdutório e prólogo no navio;
- A resolução dinâmica tornou-se menos agressiva;
- A configuração de zoom da câmera aparecerá;
- Adicionadas opções para ir ao menu principal e sair do jogo;
- O estúdio trabalhou no equilíbrio do sistema de combate, recompensas e inimigos;
- Os autores corrigiram três dúzias de bugs, incluindo aqueles que impediam o progresso.
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Apesar das críticas “mistas” no Steam, Mahler está “muito positivo” sobre a resposta dos primeiros jogadores, com a equipe recebendo uma “enorme quantidade” de mensagens de apoio e feedback valioso daqueles que aderiram ao Acesso Antecipado.
O acesso antecipado de No Rest for the Wicked começou em 18 de abril no PC (o jogo não está disponível no Steam russo), e a versão final também aparecerá no PlayStation 5, Xbox Series X e S. Os desenvolvedores têm um plano claro para o desenvolvimento do projeto.
