O lançamento de acesso antecipado do RPG de ação e fantasia No Rest for the Wicked com elementos de Dark Souls e Diablo não atendeu às expectativas dos jogadores, mas os desenvolvedores da Moon Studios (duologia Ori) não pretendem desistir.
No Rest for the Wicked foi lançado no Steam Early Access com 58% de críticas positivas: os jogadores reclamaram da condição técnica, falta de funções importantes, decisões de design, problemas de localização e assim por diante.
O diretor criativo da Moon Studios, Thomas Mahler, viu o desafio como uma oportunidade: “As próximas semanas e meses serão gastos transformando 58 a 90%. Desafio aceito!”
No momento da publicação do material, a avaliação dos usuários de No Rest for the Wicked no Steam já havia crescido para 68% (mais de 12 mil avaliações) e continua subindo. Três patches já lançados para o projeto desempenharam um papel significativo nisso.
O terceiro patch, lançado na madrugada de 23 de abril, tornou-se o maior da curta história de No Rest for the Wicked. A atualização trouxe uma série de mudanças solicitadas:
- Os desenvolvedores aumentaram o desempenho e melhoraram a otimização de muitos elementos – animação de pássaros, chuva e outras partículas, shaders, streaming de textura, memória, vídeo introdutório e prólogo no navio;
- A resolução dinâmica tornou-se menos agressiva;
- A configuração de zoom da câmera aparecerá;
- Adicionadas opções para ir ao menu principal e sair do jogo;
- O estúdio trabalhou no equilíbrio do sistema de combate, recompensas e inimigos;
- Os autores corrigiram três dúzias de bugs, incluindo aqueles que impediam o progresso.
Apesar das críticas “mistas” no Steam, Mahler está “muito positivo” sobre a resposta dos primeiros jogadores, com a equipe recebendo uma “enorme quantidade” de mensagens de apoio e feedback valioso daqueles que aderiram ao Acesso Antecipado.
O acesso antecipado de No Rest for the Wicked começou em 18 de abril no PC (o jogo não está disponível no Steam russo), e a versão final também aparecerá no PlayStation 5, Xbox Series X e S. Os desenvolvedores têm um plano claro para o desenvolvimento do projeto.