“Definitivamente não havia muita fé nela”: a equipe de desenvolvimento do primeiro GTA acreditava que o jogo estava fadado ao fracasso

O ex-produtor da DMA Design, Colin Macdonald, por ocasião do 25º aniversário da série cult de ação em mundo aberto Grand Theft Auto, em entrevista à BBC, relembrou o clima que reinava na equipe de desenvolvimento na véspera do lançamento do próprio primeira parte.

Fonte da imagem: Rockstar Games

McDonald ingressou na DMA Design (agora Rockstar Games) em 1997, meses antes do lançamento do GTA original. A equipe então trabalhou simultaneamente em sete jogos, e o primeiro “Grande Ladrão de Carros” foi, a julgar pelo questionário intra-time, o menos promissor deles.

«O jogo com menos chances de sucesso na votação foi Grand Theft Auto. Porque o desenvolvimento não encontrou imediatamente seu curso. Também estava cheio de bugs – e era impossível jogar por dois minutos para não travar. Portanto, no nível de funcionários comuns, definitivamente havia pouca fé nela ”, disse McDonald.

Material promocional para o primeiro Grand Theft Auto

Em seus três anos e meio de produção, o GTA original passou por várias iterações (o jogo começou como uma demonstração tecnológica de dinossauro) e na maior parte não foi considerado muito promissor. Quando McDonald entrou, a equipe estava feliz por ter “descarregado” o projeto e já estar planejando uma sequência.

O primeiro Grand Theft Auto estreou em 28 de novembro de 1997 no MS-DOS e Windows, chegou ao PlayStation em dezembro e ao Game Boy Color em outubro de 1999. O jogo marcou o início de uma das franquias de maior sucesso da história da indústria do entretenimento: só as vendas de GTA V ultrapassaram 170 milhões de cópias desde 2013.

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