Crusader Kings III ajuda a Paradox Interactive Revenue Record, e Empire of Sin cai abaixo das expectativas

A empresa sueca Paradox Interactive divulgou seus resultados financeiros do último trimestre do ano passado (1º de outubro a 31 de dezembro) e de 2020. A receita anual cresceu significativamente, graças em grande parte às fortes vendas da estratégia Crusader Kings III. Ao mesmo tempo, outra estratégia, Empire of Sin, ficou aquém das expectativas do editor.

Crusader Kings III

No ano passado, a empresa recebeu 1,794 bilhão de SEK (15,5 milhões) em receita, um aumento de 39% em relação ao ano anterior. O lucro operacional aumentou 33% para SEK 632,1 milhões (5,9 milhões). Durante o ano, 614 milhões de SEK (3,8 milhões) foram investidos na produção de jogos – 45% a mais do que em 2019. O número mensal de jogadores ativos aumentou 25% e agora está em mais de 5 milhões. A Paradox tem 18 milhões de usuários.

A situação com COVID-19 afetou negativamente o desenvolvimento de muitos jogos publicados pela editora. Pelo mesmo motivo, no final do ano, a empresa cancelou um projeto não anunciado. O maior contratempo está relacionado com Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: devido à qualidade insatisfatória do jogo, foi decidido transferir o desenvolvimento para outro estúdio, e adiar o lançamento para 2022. No trimestre mais recente, a receita operacional diminuiu 51% para SEK 79,5 milhões (0,5 milhões).

O CEO da Paradox, Ebba Ljungerud, disse que 2020 foi o ano de maior sucesso na história da empresa, apesar de todas as dificuldades. Crusader Kings III, lançado em 1º de setembro, desempenhou um papel especial no crescimento. A Estratégia Global quebrou os recordes da editora para vendas (mais de 1 milhão de cópias no primeiro mês) e número de jogadores simultâneos (98.474). O jogo foi muito elogiado por jornalistas e usuários: a pontuação média no Metacritic é 91/100, e as avaliações no Steam são descritas como “muito positivas” (mais de 32 mil avaliações foram deixadas no site da Valve). O projeto será apoiado com novos conteúdos por vários anos.

Entre os jogos que ajudaram a Paradox a aumentar sua receita estavam o simulador de urbanismo Cities: Skylines e os jogos de estratégia global Europa Universalis IV, Hearts of Iron IV e Stellaris.

Império do pecado

Yungerud disse que o Empire of Sin, lançado em 1º de dezembro, ficou aquém das expectativas da empresa. A estratégia da máfia de 1920 em Chicago da Romero Games, fundada por John Romero e sua esposa Brenda, decepcionou os executivos não apenas por causa das vendas baixas – eles estavam insatisfeitos com a qualidade do jogo e com as avaliações dos clientes. A Paradox prometeu continuar lançando atualizações para manter o projeto nos trilhos. O jogo tem uma classificação Metacritic de 43-67 / 100, e tem análises mistas no Steam (com base em análises de 2.6K).

avalanche

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