Durante uma conversa recente com investidores, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, mais uma vez falou sobre a atitude de sua empresa em relação aos serviços de assinatura. Segundo ele, só servem para distribuição de catálogo de projetos antigos. Mas não faz sentido vender novos jogos que são procurados pelo público usando esse método.
Fonte da imagem: Take-Two Interactive
Conforme relatado pelo GameSpot, a declaração de Strauss Zelnik diz: “Nossas opiniões permanecem inalteradas. Acreditamos que um modelo de assinatura pode fazer sentido para um diretório de projetos antigos. Mas não faz sentido para jogos líderes [e bem conhecidos]. Para que qualquer modelo de negócio faça sentido na indústria do entretenimento, ele deve funcionar tanto para os criadores de entretenimento quanto para os consumidores ”.
Strauss Zelnik, fonte da imagem: Venture Beat
Em seguida, Strauss Zelnik citou estatísticas interessantes: “Os consumidores que estão envolvidos no entretenimento interativo usam um modelo de consumo diferente do que os consumidores de entretenimento linear. Os consumidores de entretenimento linear gastam cerca de 150 horas por mês com eles. São provavelmente mais de uma centena de projetos diferentes. No caso do entretenimento interativo, o consumidor consome 45 horas [de conteúdo] por mês, podendo ser um, dois, três ou quatro jogos. Mas definitivamente não são 100 produtos. Portanto, do ponto de vista do consumidor, não está claro se o modelo de assinatura realmente faz sentido para a maioria dos consumidores. “
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