O estúdio independente de Moscou Mundfish, em entrevista ao Gamereactor, comentou sobre as maneiras de monetizar seu ambicioso filme de ação pós-apocalíptico Atomic Heart.
Fonte da imagem: Mundfish
De acordo com os desenvolvedores, Atomic Heart é uma “aventura para um jogador de nível AAA a custo total e sem sinos e assobios”, como microtransações ou caixas de saque.
«É claro que acompanhamos o desenvolvimento da indústria e notamos tendências interessantes nas quais poderíamos pensar no futuro. Compartilharemos planos para o DLC mais tarde, mas ainda não temos pensamentos sobre o NFT”, disse o estúdio.
A Mundfish disse anteriormente que não anunciaria os complementos do Atomic Heart antes do lançamento, mas a equipe já tem ideias: “algumas coisas” tiveram que ser cortadas da campanha principal e elas podem ganhar uma nova vida.
Atomic Heart está previsto para estrear entre setembro e dezembro deste ano no PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. O jogo contará com uma história linear (mas dois finais), ray tracing e trilha sonora por Mick Gordon (Mick Gordon).
Como parte da onda de demissões de dezembro, o estúdio Eidos Montreal, pertencente ao Embracer…
Os preços à vista no mercado de DRAM continuaram a subir de forma constante, apesar…
Atualmente, 1.947 novos projetos de data centers estão em andamento em todo o mundo —…
A Microsoft lançou as primeiras atualizações de segurança para o Windows 11 em 2026, que…
2025 foi o ano do maior aumento na receita proveniente de fraudes com criptomoedas. Analistas…
No ano passado, a mídia começou a promover ativamente o tema da queda na demanda…