As vendas de Journey to the Savage Planet superaram as expectativas dos editores, e os desenvolvedores estão pensando no desenvolvimento do universo do jogo

O co-fundador do Typhoon Studios, Reid Schneider, em uma entrevista exclusiva com The Gamer, falou sobre o sucesso de Journey to the Savage Planet e tocou no tópico de uma possível sequência.

Segundo Schneider, Journey to the Savage Planet vendeu “muito bem”: o resultado demonstrado pelo game satisfez e, em certo sentido, até superou as expectativas da editora do projeto, 505 Games.

O desenvolvedor também espera um aumento no ritmo de vendas devido ao lançamento iminente de Journey to the Savage Planet no Steam: a loja digital da Valve será reabastecida com a criação do Typhoon Studios amanhã, 28 de janeiro.

Quanto a uma possível sequência de Journey to the Savage Planet, Schneider não tem pressa em compartilhar detalhes, mas garante que o estúdio está interessado no desenvolvimento do universo criado.

Além disso, Schneider mencionou que o Funcionário do Mês, lançado em 1º de fevereiro, exclusivamente no Google Stadia, contém uma série de dicas sutis e não muito sobre o futuro da franquia.

Lembre-se de que, em dezembro de 2019, o Typhoon Studios se juntou à Stadia Games and Entertainment, um estúdio que desenvolve jogos exclusivos para o serviço de streaming do Google, e agora está trabalhando em seu próprio projeto para o serviço.

Journey to the Savage Planet foi lançado em janeiro de 2020 no PC (Epic Games Store), PS4 e Xbox One, e chegou ao Nintendo Switch em maio. Como mencionado, o jogo está sendo preparado para lançamento no Steam e no Google Stadia.

avalanche

Postagens recentes

O CEO da Nvidia admite que a empresa cedeu o mercado chinês à rival Huawei.

O relatório trimestral da Nvidia acaba de revelar que a empresa não enviou uma única…

42 minutos atrás

A Microsoft continua a adquirir créditos de remoção de carbono: a BioCirc ganha 650 mil toneladas de CO2.

A Microsoft comprou 650 mil toneladas métricas de créditos de remoção de dióxido de carbono…

1 hora atrás

A SpaceX continua sem gerar lucro e gasta a maior parte de seu dinheiro em inteligência artificial, não no espaço.

O formulário S-1, que declara formalmente a prontidão da SpaceX, empresa aeroespacial de 24 anos,…

1 hora atrás

Um modelo da OpenAI resolveu o problema de Erdős — e desta vez, com a confirmação de matemáticos.

A OpenAI afirma que seu novo modelo de raciocínio produziu uma prova matemática original que…

2 horas atrás

O Google divulgou um código de exploração para uma vulnerabilidade no Chromium que não foi corrigida há 29 meses.

O Google divulgou publicamente o código de exploração de uma vulnerabilidade no navegador Chromium, relatada…

2 horas atrás

A Valve considerou absurda a ideia de equiparar as loot boxes em Counter-Strike a jogos de azar.

A Valve entrou com um pedido de arquivamento do processo movido pela Procuradora-Geral de Nova…

2 horas atrás