A versão para PC do Horizon Zero Dawn não trouxe a tecnologia de deformação de neve do complemento Frozen Wilds

Um usuário do Reddit sob o pseudônimo de nightzhade fez uma descoberta desagradável: como se viu, Horizon Zero Dawn no PC perdeu um dos principais recursos gráficos da versão do console.

No complemento de história The Frozen Wilds, que faz parte da edição para PC de Horizon Zero Dawn, os desenvolvedores da Guerrilla Games introduziram tecnologia para mudar o estado da neve sob o peso de personagens e criaturas.

De acordo com o especialista da Digital Foundry John Linneman, a inovação deu “uma sensação crível de se mover pelo terreno nevado, que estava ausente em locais semelhantes no jogo principal.”

Esta tecnologia não é observada na versão para PC de Horizon Zero Dawn: Aloy não deixa rastros profundos e realistas para trás e, quando dá uma cambalhota, simplesmente passa pela cobertura de neve, como se não estivesse em contato com ela.

Como o sistema funciona no PC, junto com as estranhezas do cabelo de Aloy, foi demonstrado pelo fundador e editor-chefe do DSOGaming, John Papadopoulos.

Lembraremos, anteriormente, a Guerrilla Games alertava sobre os problemas da versão PC do Horizon Zero Dawn: filtragem anisotrópica não funcional, congelamentos de curto prazo e animação fixada em 30 quadros / s.

Horizon Zero Dawn foi lançado em 7 de agosto no PC (Steam, Epic Games Store) – quase três anos e meio após a estreia no PS4. O lançamento tardio, de acordo com a elite da Sony, deve encorajar os jogadores de PC a comprar o Horizon Forbidden West no PS5.

avalanche

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