Os jogadores mal haviam passado dos últimos ajustes para os “apetites” da versão para PC da aventura e ação furtiva O Senhor dos Anéis: Gollum, quando a NVIDIA apresentou todos os requisitos de sistema do projeto Nacon e Daedalic Entertainment.

Fonte da imagem: Nacon

Como ficou conhecido, os requisitos de sistema de O Senhor dos Anéis: Gollum apresentados na semana passada correspondem à configuração recomendada sem ray tracing e alta – com ray tracing.

Aparentemente, no momento do layout da tabela com os requisitos do sistema, ocorreu um erro no processo: na imagem abaixo, em vez da quantidade de RAM, é indicada a quantidade de memória de vídeo.

Os requisitos de sistema de O Senhor dos Anéis: Gollum são divididos em sete configurações – três com ray tracing e quatro sem. Para jogar sem ray tracing você vai precisar de:

Requisitos mínimos (1080p, 30 quadros, configurações gráficas baixas)

  • SO: Windows 10, 11 (64 bits);
  • Processador: Intel Core i5-4660 ou AMD Ryzen 3 1200;
  • Placa gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1060 ou RTX 2060;
  • Memória de vídeo: 6 GB;
  • RAM: não especificado;
  • Espaço em disco: 45 GB (HDD).

Requisitos recomendados (1080p, 60 fps, configurações gráficas médias)

  • SO: Windows 10, 11 (64 bits);
  • Processador: Intel Core i7-4770 ou AMD Ryzen 5 1600;
  • Placa gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3060;
  • Memória de vídeo: 6 GB;
  • RAM: 16 GB;
  • Espaço em disco: 45 GB (SSD).

Altas demandas (1440p, 60 fps, configurações gráficas altas)

  • SO: Windows 10, 11 (64 bits);
  • Processador: Intel Core i7-4770 ou AMD Ryzen 5 2600;
  • Placa gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (com DLSS no modo Qualidade);
  • Memória de vídeo: 8 GB;
  • RAM: não especificado, mas não inferior a 16 GB;
  • Espaço em disco: 45 GB (SSD).

Requisitos “Ultra” (2160p, 60 fps, configurações gráficas máximas)

  • SO: Windows 10, 11 (64 bits);
  • Processador: Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 3600;
  • Placa gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3070 (com DLSS no modo Performance)
  • Memória de vídeo: 8 GB
  • RAM: não especificado, mas não inferior a 16 GB;
  • Espaço em disco: 45 GB (SSD).

Com a inclusão do ray tracing, as apostas aumentam significativamente: o ray tracing em O Senhor dos Anéis: Gollum requer no mínimo uma GeForce RTX 3060 e, no máximo, uma GeForce RTX 4080.

Os requisitos de sistema de O Senhor dos Anéis: Gollum para um jogo ray-traced são os seguintes:

Traçado de raio “mínimo” (1080p, 60 fps, configurações gráficas médias, configurações de traçado de raio baixo)

  • SO: Windows 10, 11 (64 bits);
  • Processador: Intel Core i3-6100 ou AMD Ryzen 5 2600;
  • Placa gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3060 (com DLSS no modo Qualidade);
  • Memória de vídeo: 8 GB;
  • RAM: não especificado, mas não inferior a 16 GB;
  • Espaço em disco: 45 GB (SSD).

Ray Tracing “High” (1440p, 60 fps, gráficos altos e configurações de traçado de raio)

  • SO: Windows 10, 11 (64 bits);
  • Processador: Intel Core i3-6100 ou AMD Ryzen 5 2600;
  • Placa gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4070 (com DLSS no modo Qualidade);
  • Memória de vídeo: 10 GB;
  • RAM: 32 GB;
  • Espaço em disco: 45 GB (SSD).

Ultra ray tracing (2160p, 60 fps, gráficos e configurações de ray tracing no máximo)

  • SO: Windows 10, 11 (64 bits);
  • Processador: Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 3600;
  • Placa gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4080 (com DLSS no modo Qualidade);
  • Memória de vídeo: 16 GB;
  • RAM: não especificado, mas não inferior a 32 GB;
  • Espaço em disco: 45 GB (SSD).

Juntamente com o anúncio dos requisitos de sistema finais (mas, aparentemente, incompletos devido à RAM), a NVIDIA também apresentou um vídeo com uma demonstração de O Senhor dos Anéis: Gollum com ray tracing.

Apesar do status de “jogabilidade”, praticamente não há jogabilidade direta de O Senhor dos Anéis: Gollum no trailer de (quase) um minuto e meio. Os jogadores não gostaram particularmente do vídeo: mais de 750 desgostos para 360 curtidas.

O Senhor dos Anéis: Gollum será lançado em 25 de maio no PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, e antes do final do ano no Nintendo Switch. Além do ray tracing, no lançamento a versão para PC receberá suporte para as tecnologias DLSS 3, DLSS 2, Reflex e NIS.

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