A Microsoft privou os jogadores do novo Dishonored e Hi-Fi Rush 2, fechando Arkane Austin e Tango Gameworks

O repórter da Bloomberg, Jason Schreier, revelou as circunstâncias e razões para o recente fechamento dos estúdios Arkane Austin (Redfall, Prey), de propriedade da Microsoft, e Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, The Evil Within).

Fonte da imagem: Bethesda Softworks

Segundo informantes de Schreier, Arkane Austin e Tango foram vítimas (os funcionários dos estúdios ficaram chocados com o fechamento) do programa de minimização de custos da Microsoft, que ainda não foi implementado: novos cortes estão a caminho.

Os especialistas da ZeniMax (produtores, testadores, etc.), adquiridos pela Microsoft em 2020 por US$ 7,5 bilhões, esta semana, por exemplo, começaram a ser oferecidos para sair por vontade própria (com as devidas verbas rescisórias).

O Hi-Fi Rush superou as expectativas da Microsoft, mas isso não salvou o Tango (fonte da imagem: Sworderline no Steam)

Antes do fechamento do Tango, a Microsoft estava promovendo a ideia do Hi-Fi Rush 2 e do Arkane Austin – um simulador imersivo para um jogador “como uma nova parte do Dishonored”. A ambição parece ser o último prego no caixão destes estúdios.

O chefe de conteúdo e estúdios de jogos da Microsoft, Matt Booty, explicou em uma reunião interna que os estúdios da Bethesda estavam espalhando esforços “como manteiga de amendoim no pão”, deixando os executivos com a sensação de falta de pessoal.

Booty garantiu aos funcionários que Arkane Austin não foi fechado por causa do fracasso de Redfall (fonte da imagem: Xbox)

A compra da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões aumentou a atenção da gestão da Microsoft para a divisão de jogos: a aposta do Xbox no Game Pass não deu certo (o número de assinantes não cresceu realmente desde meados de 2021), os consoles estão vendendo mal.

A receita do Xbox cresceu 62% no último trimestre, mas apenas graças ao sucesso da Activision Blizzard. Num contexto de queda nas vendas de consoles, a Microsoft começou a lançar seus jogos nas plataformas dos concorrentes.

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