A estratégia de construção de cidades Farthest Frontier dos autores de Grim Dawn entrou no acesso antecipado e coleta críticas positivas

Farthest Frontier, um jogo de estratégia de construção de cidades da Crate Entertainment, criadores do RPG de ação Grim Dawn, foi lançado no Steam Early Access. As primeiras críticas foram positivas: o jogo recebeu mais de 400 críticas no site, com base nas quais sua classificação é de 90%.

Fonte da imagem: Crate Entertainment

Em Farthest Frontier, os jogadores devem construir uma cidade no limite do mundo para um grupo de colonos e criar condições para extração de recursos, caça, pesca, agricultura e artesanato. Você também terá que lidar com os elementos e defender o território dos inimigos (para quem não quer lutar, é fornecido um modo pacífico).

Entre as funcionalidades, os autores destacam uma simulação avançada da cidade com logística detalhada, a singularidade de cada lote devido à geração aleatória da paisagem, a necessidade de lidar com diversos tipos de doenças e levar em conta o impacto do meio ambiente na economia ( por exemplo, poços colocados ao sol secarão e a limpeza descuidada de terras para plantio agrícola reduzirá o número de bagas e ervas medicinais), bem como um sistema agrícola avançado. Os desenvolvedores estão especialmente orgulhosos deste último: os jogadores devem pensar na rotação de culturas, cuidar da fertilidade do solo, protegê-lo do calor e do frio, prevenir doenças de plantas e proteger terras de animais selvagens.

Farthest Frontier estará em Acesso Antecipado por 8 a 12 meses. Durante esse tempo, os criadores irão alterar os sistemas de jogabilidade e expandir o jogo, porém, todos esses recursos já estão disponíveis e, segundo os desenvolvedores, “precisam apenas de pequenas alterações”. Também na versão inicial, existem dez tipos de culturas, 14 tipos de matérias-primas, 17 tipos de alimentos, 32 tipos de itens e materiais e mais de 50 tipos de construções. Agora a estratégia oferece cerca de 20 horas de jogo.

Os usuários do Steam chamam Farthest Frontier de um dos melhores jogos do gênero – bonito, elaborado, divertido, desafiador e de alta qualidade. No entanto, alguns reclamaram de bugs, má otimização e falta de treinamento.

A estratégia também foi muito apreciada pela mídia. A revisora ​​do IGN Leana Hafer ficou encantada com o nível de elaboração dos sistemas e o número de todos os tipos de nuances: por exemplo, os rendimentos dependem diretamente do teor de areia e argila no solo, armazenar alimentos aqui não é menos difícil do que produzir eles, e aumentar a população exige “repensar completamente como você vai alimentar todos”. Além disso, o jornalista elogiou os autores pela árvore de tecnologia: o progresso nela acabou longe de ser tão previsível quanto na maioria dos jogos, e “mais dependente de realidades históricas e quebra-cabeças logísticos”.

O funcionário da PC Gamer, Christopher Livingston, admitiu que o jogo é constantemente surpreendente – tanto por eventos aleatórios (por exemplo, depois de construir um apiário, um dos habitantes foi picado por uma abelha e quase morreu devido a uma reação alérgica), quanto pelo nível de execução de sistemas de larga escala (portanto, os invasores aqui não são “bandidos irracionais que aparecem em uma borda aleatória do mapa e atacam um prédio aleatório”, mas grupos organizados que acompanham os eventos na cidade e atacam no máximo tempo difícil). Livingston observou que a estratégia funciona quase perfeitamente – ele encontrou apenas “alguns pequenos problemas técnicos”.

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