O Portal PCGamesN notou que a Blizzard Entertainment comentou sobre a insatisfação dos jogadores com um erro na descrição da lendária gema “Blessing of the Worthy” do jogo de ação shareware Diablo Immortal.
Fonte da imagem: Blizzard Entertainment
Lembre-se, anteriormente descobriu-se que durante todo esse tempo, a “Bênção dos Dignos” estava longe de ser tão eficaz quanto foi anunciada (detalhes no link). Ao mesmo tempo, a gema foi vendida por dinheiro real (e bastante caro).
Os jogadores, previsivelmente, ficaram insatisfeitos com o resultado do caso e pediram, se não devolver os fundos gastos aos usuários de Diablo Immortal, pelo menos dar-lhes um número equivalente de orbes eternos.
De fato, o dano causado pela gema em todos os níveis depende da saúde atual do personagem, e não do máximo
O chefe de engajamento da comunidade da Blizzard para Diablo, Adam Fletcher, garantiu que a empresa entende a importância de gemas lendárias para o desenvolvimento de heróis e analisa os danos causados por tais erros para compensar os jogadores afetados.
«Levará algum tempo e [coletar certos] dados. Assim que tivermos detalhes de um plano de ação adicional, compartilharemos com você ”, alertou Fletcher aos usuários do fórum do Reddit.
Nos comentários à mensagem de Fletcher, os jogadores agradeceram a Blizzard pela notícia positiva, mas notaram a lentidão da empresa em encontrar o bug e postar um comentário sobre uma possível compensação.
Diablo Immortal foi lançado em 2 de junho para iOS, Android e PC via Battle.net (teste beta). O jogo já rendeu mais de US$ 100 milhões à Blizzard e, até o final de julho, foi baixado mais de 30 milhões de vezes em todo o mundo.
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