A Blizzard agradou os jogadores do Diablo Immortal com uma reação ao escândalo em torno da joia cara

O Portal PCGamesN notou que a Blizzard Entertainment comentou sobre a insatisfação dos jogadores com um erro na descrição da lendária gema “Blessing of the Worthy” do jogo de ação shareware Diablo Immortal.

Fonte da imagem: Blizzard Entertainment

Lembre-se, anteriormente descobriu-se que durante todo esse tempo, a “Bênção dos Dignos” estava longe de ser tão eficaz quanto foi anunciada (detalhes no link). Ao mesmo tempo, a gema foi vendida por dinheiro real (e bastante caro).

Os jogadores, previsivelmente, ficaram insatisfeitos com o resultado do caso e pediram, se não devolver os fundos gastos aos usuários de Diablo Immortal, pelo menos dar-lhes um número equivalente de orbes eternos.

De fato, o dano causado pela gema em todos os níveis depende da saúde atual do personagem, e não do máximo

O chefe de engajamento da comunidade da Blizzard para Diablo, Adam Fletcher, garantiu que a empresa entende a importância de gemas lendárias para o desenvolvimento de heróis e analisa os danos causados ​​por tais erros para compensar os jogadores afetados.

«Levará algum tempo e [coletar certos] dados. Assim que tivermos detalhes de um plano de ação adicional, compartilharemos com você ”, alertou Fletcher aos usuários do fórum do Reddit.

Nos comentários à mensagem de Fletcher, os jogadores agradeceram a Blizzard pela notícia positiva, mas notaram a lentidão da empresa em encontrar o bug e postar um comentário sobre uma possível compensação.

Diablo Immortal foi lançado em 2 de junho para iOS, Android e PC via Battle.net (teste beta). O jogo já rendeu mais de US$ 100 milhões à Blizzard e, até o final de julho, foi baixado mais de 30 milhões de vezes em todo o mundo.

avalanche

Postagens recentes

A Honda registrou prejuízo pela primeira vez desde 1957, já que sua estratégia de veículos elétricos se mostrou contraproducente.

A montadora japonesa Honda Motor anunciou seu primeiro prejuízo operacional desde sua abertura de capital…

3 horas atrás

O valor de mercado da Take-Two aumentou em quase US$ 3 bilhões em meio a rumores de que as pré-vendas de GTA VI estão prestes a começar.

Os rumores sobre o lançamento iminente da pré-venda do ambicioso thriller de mundo aberto e…

4 horas atrás

A China criou um computador quântico fotônico que os supercomputadores não conseguem alcançar, nem mesmo durante a existência do universo.

Cientistas chineses criaram uma nova versão do computador quântico fotônico Jiuzhang, apresentado pela primeira vez…

4 horas atrás

A Microsoft está preparando um controle Xbox Elite Series 3 de última geração com volante e Wi-Fi.

A Anatel, agência reguladora brasileira, divulgou imagens do próximo controle Xbox Elite, que apresenta diversas…

4 horas atrás

As vendas do sucesso pirata Windrose ultrapassaram dois milhões de cópias em um mês no Acesso Antecipado do Steam.

Os desenvolvedores do estúdio uzbeque Kraken Express relataram novos sucessos para seu simulador de sobrevivência…

5 horas atrás