A Blizzard agradou os jogadores do Diablo Immortal com uma reação ao escândalo em torno da joia cara

O Portal PCGamesN notou que a Blizzard Entertainment comentou sobre a insatisfação dos jogadores com um erro na descrição da lendária gema “Blessing of the Worthy” do jogo de ação shareware Diablo Immortal.

Fonte da imagem: Blizzard Entertainment

Lembre-se, anteriormente descobriu-se que durante todo esse tempo, a “Bênção dos Dignos” estava longe de ser tão eficaz quanto foi anunciada (detalhes no link). Ao mesmo tempo, a gema foi vendida por dinheiro real (e bastante caro).

Os jogadores, previsivelmente, ficaram insatisfeitos com o resultado do caso e pediram, se não devolver os fundos gastos aos usuários de Diablo Immortal, pelo menos dar-lhes um número equivalente de orbes eternos.

De fato, o dano causado pela gema em todos os níveis depende da saúde atual do personagem, e não do máximo

O chefe de engajamento da comunidade da Blizzard para Diablo, Adam Fletcher, garantiu que a empresa entende a importância de gemas lendárias para o desenvolvimento de heróis e analisa os danos causados ​​por tais erros para compensar os jogadores afetados.

«Levará algum tempo e [coletar certos] dados. Assim que tivermos detalhes de um plano de ação adicional, compartilharemos com você ”, alertou Fletcher aos usuários do fórum do Reddit.

Nos comentários à mensagem de Fletcher, os jogadores agradeceram a Blizzard pela notícia positiva, mas notaram a lentidão da empresa em encontrar o bug e postar um comentário sobre uma possível compensação.

Diablo Immortal foi lançado em 2 de junho para iOS, Android e PC via Battle.net (teste beta). O jogo já rendeu mais de US$ 100 milhões à Blizzard e, até o final de julho, foi baixado mais de 30 milhões de vezes em todo o mundo.

avalanche

Postagens recentes

O iFixit desmontou o MacBook Neo e o considerou o laptop da Apple mais fácil de reparar.

Os especialistas do iFixit desmontaram o novo MacBook Neo e ficaram agradavelmente surpresos com a…

4 horas atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Análise / Jogos

Nove anos atrás, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

4 horas atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Resenha

Há nove anos, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

4 horas atrás

A Nvidia promete acelerar o ray tracing e o path tracing em um milhão de vezes em futuras GPUs.

Apesar da crescente concorrência da Intel e da AMD, a linha de placas gráficas RTX…

5 horas atrás

Foi introduzida uma nova geração de blocos de água para IA, capazes de resfriar toda a placa simultaneamente.

Essencialmente, os aceleradores de IA mais avançados estão refrigerando sistemas de refrigeração líquida obsoletos. É…

5 horas atrás