“A animosidade era forte lá”: o cofundador da Naughty Dog explica a saída do estúdio dos jogos Crash Bandicoot

O cofundador da Naughty Dog, Jason Rubin, em uma entrevista recente à GamesRadar, disse por que o estúdio americano parou de fazer jogos sobre Crash Bandicoot.

Lembre-se de que a contribuição da Naughty Dog para o desenvolvimento da série foi limitada ao lançamento das três primeiras partes numeradas de Crash Bandicoot e ao desdobramento de corrida de Crash Team Racing entre 1996 e 1999.

Os direitos da franquia Crash Bandicoot na época eram de propriedade da Universal Interactive, e o contrato do estúdio foi originalmente projetado para três jogos, embora a Naughty Dog eventualmente tenha conseguido lançar quatro.

De acordo com Rubin, o desenvolvimento contínuo do estúdio da série de jogos Crash Bandicoot foi impedido, em primeiro lugar, pelo desejo de fazer algo novo (acabou por ser Jak and Daxter) e, em segundo lugar, pela deterioração da relação com a Universal Interactive.

«Nosso relacionamento com a Universal chegou a um ponto em que não podíamos continuar fazendo jogos Crash Bandicoot. Amamos Crash Bandicoot e trabalhar com a Sony, mas não fazia sentido financeiramente. A Universal possuía os direitos e a hostilidade era feroz por lá ”, lembra Rubin.

O caso da Naughty Dog foi continuado por outros estúdios, e os jogos desenvolvidos pela equipe de Rubin ganharam nova vida graças aos remakes completos da Activision (a atual proprietária dos direitos da franquia).

Quanto à Naughty Dog, quando a franquia Crash Bandicoot foi deixada para trás, o estúdio mudou para a série Jak and Daxter, seguida pela conclusão de três jogos Uncharted e, em seguida, por The Last of Us.

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