“A animosidade era forte lá”: o cofundador da Naughty Dog explica a saída do estúdio dos jogos Crash Bandicoot

O cofundador da Naughty Dog, Jason Rubin, em uma entrevista recente à GamesRadar, disse por que o estúdio americano parou de fazer jogos sobre Crash Bandicoot.

Lembre-se de que a contribuição da Naughty Dog para o desenvolvimento da série foi limitada ao lançamento das três primeiras partes numeradas de Crash Bandicoot e ao desdobramento de corrida de Crash Team Racing entre 1996 e 1999.

Os direitos da franquia Crash Bandicoot na época eram de propriedade da Universal Interactive, e o contrato do estúdio foi originalmente projetado para três jogos, embora a Naughty Dog eventualmente tenha conseguido lançar quatro.

De acordo com Rubin, o desenvolvimento contínuo do estúdio da série de jogos Crash Bandicoot foi impedido, em primeiro lugar, pelo desejo de fazer algo novo (acabou por ser Jak and Daxter) e, em segundo lugar, pela deterioração da relação com a Universal Interactive.

«Nosso relacionamento com a Universal chegou a um ponto em que não podíamos continuar fazendo jogos Crash Bandicoot. Amamos Crash Bandicoot e trabalhar com a Sony, mas não fazia sentido financeiramente. A Universal possuía os direitos e a hostilidade era feroz por lá ”, lembra Rubin.

O caso da Naughty Dog foi continuado por outros estúdios, e os jogos desenvolvidos pela equipe de Rubin ganharam nova vida graças aos remakes completos da Activision (a atual proprietária dos direitos da franquia).

Quanto à Naughty Dog, quando a franquia Crash Bandicoot foi deixada para trás, o estúdio mudou para a série Jak and Daxter, seguida pela conclusão de três jogos Uncharted e, em seguida, por The Last of Us.

avalanche

Postagens recentes

SUBSTITUÍDO – Amor e Ódio em Phenix City. Crítica

Intel Core i5-8400 2.8 GHz / AMD Ryzen 5 2600 3.4 GHz, 16 GB de…

1 hora atrás

SUBSTITUÍDO — Amor e Ódio em Phenix City. Análise / Jogos

Intel Core i5-8400 2.8 GHz / AMD Ryzen 5 2600 3.4 GHz, 16 GB de…

1 hora atrás

A ASRock apresenta o poderoso sistema de refrigeração líquida WS 360D para processadores AMD Threadripper e Intel Xeon W.

A ASRock lançou no Japão os sistemas de refrigeração WS TR 360D, que não necessitam…

2 horas atrás

Um britânico construiu uma motocicleta movida a vapor que se tornou a segunda moto mais rápida do mundo.

No evento Festival of Power, na vila britânica de Podington, Bedfordshire, na pista de aceleração…

4 horas atrás

Astrônomos observaram, pela primeira vez, uma explosão de supernova inexplicável, o que exige uma nova teoria.

Astrônomos podem ter descoberto um novo tipo de explosão cósmica, apelidada de "superkilonova". Este evento,…

7 horas atrás

Um entusiasta de hardware modificou a VBIOS de uma placa gráfica S3 antiga para tornar o preto verdadeiramente preto.

Um criador de conteúdo do canal do YouTube Bits und Bolts descobriu uma falha em…

7 horas atrás