Categorias: Gráficos 3D

O upscaler PSSR 2 para PlayStation 5 compartilha raízes comuns com a tecnologia de escalonamento FSR da AMD, mas usa uma implementação diferente.

Mark Cerny, arquiteto-chefe do PS5 e do PS5 Pro, deu a explicação mais clara até o momento sobre a relação entre o upscaler PSSR 2 da Sony e o mais recente upscaler FSR da AMD. Em entrevista à Digital Foundry, Cerny afirmou que a nova versão do PSSR utiliza o mesmo algoritmo central desenvolvido em conjunto com o upscaling FSR, porém com uma implementação diferente, já que a versão para PC do upscaler utiliza cálculos FP8, enquanto o PSSR no PS5 Pro utiliza INT8.

Fonte da imagem: Sony

Como observado pelo VideoCardz, a versão INT8 PSSR corresponde a versões não oficiais do FSR 4 INT8, que surgiram no ano passado e foram posteriormente testadas em placas gráficas RDNA 2 e RDNA 3. Esses testes mostraram que o INT8 é inferior à versão oficial FP8 em RDNA 4 tanto em qualidade de imagem quanto em desempenho, mas ainda oferece melhor qualidade de imagem do que o FSR 3.1 em muitas cenas.

“O FSR da Redstone e o novo PSSR têm implementações ligeiramente diferentes devido ao hardware subjacente. Por exemplo, o escalonamento do FSR usa números de ponto flutuante de 8 bits, enquanto o PSSR usa inteiros de 8 bits. O número de operações MAC (ou seja, a quantidade de cálculos matemáticos envolvidos) também é ligeiramente diferente, e os dados de treinamento são semelhantes, mas não exatamente idênticos. Nenhum dos fatores acima parece ter um impacto significativo nos resultados. “Como a SIE e a AMD acabaram de lançar seus modelos atualizados, esta será uma ótima oportunidade para comparar nossos sistemas”, diz Mark Cerny.

O PlayStation 5 Pro usa mais do que apenas a arquitetura RDNA 4. A tecnologia principal ainda é baseada na arquitetura RDNA 2, mas a GPU do console também apresenta unidades de ray tracing RDNA 4 e unidades dedicadas de aprendizado de máquina, presumivelmente baseadas na arquitetura RDNA 5.

Enquanto o PlayStation usa computação INT8 para executar o algoritmo PSSR, a tecnologia de upscaling FSR 4.1 é suportada apenas na Radeon RX 9000. Placas gráficas. GPUs mais antigas utilizam o caminho analítico FSR 3 em vez do modelo neural.

“Na prática, o mesmo modelo é usado, mas treinado com dados diferentes.”Por exemplo, se o objetivo é escalar a partir de”Se [os dados de treinamento] forem fixados em uma taxa de escala de 2:1, então os dados de treinamento usados ​​são adaptados exclusivamente para essa taxa de escala — e isso leva a resultados de treinamento e parâmetros diferentes. No entanto, sem observar uma diferença significativa nos resultados, as várias variantes de escala FSR atualizadas são de fato bastante próximas do novo PSSR”, esclareceu Mark Cerny.

A declaração de Cerny implica que os dados de treinamento para escala FSR e PSSR são semelhantes, embora não idênticos. As variantes de escala FSR atualizadas também correspondem de perto ao novo PSSR em termos de saída. Isso sugere que a Sony e a AMD estão lançando duas versões intimamente relacionadas da mesma tecnologia, uma otimizada para FP8 no RDNA 4 e a outra para INT8 no PS5 Pro. Isso levanta a questão de quão difícil é implementar essa versão otimizada para INT8 do FSR em placas gráficas RDNA3/2.

admin

Compartilhar
Publicado por
admin

Postagens recentes

A Apple espera que John Ternus seja um gestor mais rigoroso do que Cook, no espírito de Steve Jobs.

Em setembro, Tim Cook deixará o cargo de CEO, sendo sucedido por John Ternus. Ele…

53 minutos atrás

Um experimento arriscado realizado pelo rover Curiosity identificou dezenas de moléculas orgânicas em Marte.

Um novo artigo na Nature Communications relata um experimento inédito para detectar vestígios de vida…

1 hora atrás

Kojima comparou as conquistas dos jogadores de Death Stranding 2: On the Beach aos resultados da missão lunar Artemis II.

O renomado designer e diretor de jogos Hideo Kojima decidiu exibir as conquistas dos usuários…

2 horas atrás

Os carros terão visão 3D colorida sem câmeras: a chinesa Hesai apresenta a próxima geração de lidar.

Os chamados "lidars", que são radares ópticos, ganharam aceitação no mercado graças ao desenvolvimento de…

2 horas atrás

A China tropeça novamente no lançamento da produção do HBM3, ameaçando seus planos de aceleradora de IA.

Na produção de aceleradores de IA, as empresas chinesas dependem fortemente da importação de memórias…

2 horas atrás