Categorias: Gráficos 3D

A Nvidia aprimorou o ReSTIR: o traçado de raios ficou de 2 a 3 vezes mais rápido e preciso.

Pesquisadores da Nvidia publicaram um novo artigo intitulado “Enhanced ReSTIR PT: Algorithmic Enhancements for Faster and More Robust ReSTIR Path Tracing” (ReSTIR PT Aprimorado: Melhorias Algorítmicas para Rastreamento de Caminhos ReSTIR Mais Rápido e Robusto). Eles afirmam que o método atualizado acelera o rastreamento de caminhos ReSTIR em 2 a 3 vezes, além de reduzir erros visuais e numéricos.

Fonte da imagem: Nvidia

A Nvidia está demonstrando uma maneira mais simples e barata de implementar o mesmo método de traçado de raios para iluminação, que já foi discutido em diversos outros artigos da empresa sobre renderização em tempo real. A Nvidia afirma que a nova versão do ReSTIR está mais próxima da produção. No entanto, isso geralmente significa que o algoritmo está se tornando mais prático para engines e ferramentas, e não que esteja pronto para aparecer em jogos amanhã.

Um artigo da Nvidia de 2022 sobre a tecnologia ReSTIR PT demonstrou que amostras traçadas por raios podem ser reutilizadas entre pixels e frames, permitindo que o renderizador contabilize múltiplos reflexos de luz difusa e especular, sombreando apenas um raio por pixel. Isso já representa um grande avanço no traçado de raios em tempo real.

A nova versão da tecnologia não é tanto uma nova invenção, mas sim uma tentativa de torná-la menos dispendiosa em termos de recursos, menos vulnerável e menos ruidosa na prática. De acordo com o resumo da Nvidia, as novas alterações reduzem pela metade o custo da reutilização de dados espaciais por meio da seleção de vizinhos mútuos, melhoram a reutilização de raios com novos critérios de reconexão baseados em impressões digitais e reduzem a correlação espaço-temporal com mapas de duplicação. Além disso, o artigo afirma que a iluminação direta e global são combinadas nos mesmos reservatórios e que o método aproveita tecnologias existentes para reduzir o ruído de cor e o ruído que surge em condições de baixa luminosidade.

A nova tecnologia visa reduzir o tempo gasto na reutilização de dados, diminuir o número de decisões errôneas durante esse processo e melhorar o desempenho do algoritmo quando objetos em uma cena se movem ou a visibilidade muda. Isso reduzirá a cintilação, o ruído e tornará o traçado de raios menos vulnerável ao movimento dos objetos. Tudo isso pode ser visto no vídeo aqui.

O traçado de raios em tempo real ainda exige recursos computacionais significativos. As GPUs modernas frequentemente empregam redução de ruído, reconstrução e ampliação de escala para tornar essa tecnologia viável. Em outras palavras, vários truques precisam ser empregados para tornar essa tecnologia útil para gráficos modernos em tempo real.

admin

Compartilhar
Publicado por
admin

Postagens recentes

A TSMC iniciou o recrutamento para sua fábrica de chips na Europa.

Os planos da TSMC, de Taiwan, para expandir a produção em seu país de origem…

19 minutos atrás

A BYD espera alcançar zero acidentes com seu piloto automático proprietário e compensará os danos em acidentes que envolvam o sistema.

Na semana passada, a gigante automotiva chinesa BYD apresentou um novo chip de 4 nanômetros…

42 minutos atrás

A placa de vídeo Radeon 9070 GRE com 12 GB de memória chegará ao mercado global por um preço de US$ 549.

De acordo com o VideoCardz, a AMD lançará a placa de vídeo Radeon 9070 GRE…

4 horas atrás

A Intel apresentará uma nova versão do padrão de alimentação ATX12VO V3 para fontes de alimentação e placas-mãe.

A Intel está prestes a apresentar a terceira versão do seu padrão de alimentação ATX12VO…

8 horas atrás

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight é o novo Batman: Arkham? Análise / Jogos

Jogado no PlayStation 5 Houve uma época em que vários jogos Lego eram lançados todos…

8 horas atrás